下个版本是要好好做“定身”了吗?

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TapTap
在最新的剧情里,这个发狂的BOSS可以被无限控,我感到十分惊讶!难道铃兰要好好做“定身”效果了?
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铃兰从开服以来,控制技能就十分鸡肋。
对于杂兵,基本是秒杀,控制是下策。
面对强大的精英怪,就该是控制技能发挥的时候,却免疫了?
有难题,有应对办法,才算策略游戏。无法解决的免疫,靠数值对轰,怎么让人认可?
但,像剧情狮子这样一下就控住,也太轻易了。
建议精英怪需要连续的2次同类型控制,眩晕+眩晕、睡眠+睡眠……不能眩晕+睡眠。且中间不能轮到其他角色或怪物行动。
这样设定,不单要求队伍有2个同类型控制角色,还要求控制速度,让两次控制技无缝衔接才行。比较有“操作”感。
另一个简单点的方案,精英怪每回合刷出2层免控,不论什么控制都会消耗1层。也就是一回合内打3次控制就能控住。sp萨曼莎已经有这样的机制了,代码实现起来比较简单。
像卡丽丝那样的免控盾也行,先用魔法伤害打破,后再控住。
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对于大BOSS,确实不该吃控,但也不能让控制技完全无处发挥。
可以给BOSS设计准备技能,要靠控制技能打断。
或者在场地上设计3个无限不屈的法师,不会攻击玩家,但分别会给BOSS叠攻击力、叠防御力、回能减cd……玩家需要控制这些法师来攻略BOSS。
还得注重“选择”,而不是必须。
比如3个法师,只要其中1个吃控,就会净化另外2个。玩家需要根据BOSS当前行动,选择需要控制的法师。(BOSS要攻击,就控住叠攻击力的。BOSS要准备读条,就控住叠防御力的,好趁机提升输出。BOSS所有技能进cd了,就控住回能减cd的。)
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