pvp 深度以及极致博弈

03/29350 浏览综合
现在的 pvp 延续页游的玩法,基本没太大变化,这个玩法上深度和博弈性我认为是不太够的,不能大幅优于其他同类游戏,比如赛尔号,网页洛克,宝可梦等。
今天偶然间灵光一闪,想到一个能大幅提高博弈性和玩法深度的机制——明牌顺序选宠出战。
即对战双方可以依次选择宠物,玩家选了什么对方都能看到,类似王者荣耀排位顺序选英雄环节。
在选择宠物途中就已经开始了博弈,比如我选了火系你就会选择水系对我进行针对,那么我就会选择草系来针对你的火系。
这只是举例,实际更多的是属性和技能的博弈,复杂性要高得多。比如我看到你选择翼王,首先大概率给自己添加增益,那么我选择个帕尔萨斯进行状态交换,你知道我选择萨尔萨斯很可能会使出这招,那么你又会选择一个能防止我达到目的的宠物,比如独角兽进行增益清除,比固定车队的博弈性高出非常非常多……
也就是说变量非常多,宠物搭配无法固定,那么能让更多的宠物有表现机会,极端偏科宠物也能够有发挥之地,在对方阵容特殊时,极端偏科宠物或者冷门宠物某个技能甚至能发出落锤之音。
还有就是防止平推局的出现,我以前也玩页游,算是深度玩家了,天梯上过第六,常常会出现的一种情况就是,一旦攻击层数叠上了就一路秒,由于搭配没有针对,很容易出现我或者对方没用两个技能就一路被平推的情况。
选择完宠物以后再选择优先出场宠物,从这个步骤开始,对方就不知道你的操作了,也就是说双方不知道对方第一个出场的宠物会是什么,还有,对方宠物学习的技能也是未知的,那么就有被宠物技能欺诈的可能。你以为我学了状态置换?其实我学的法伤增伤。
这个玩法模式只适合高玩,属于大师赛,玩家要对大部分宠物都有充分了解,因为它不同于现在的 pvp,有强度顶尖的固定车队,宠物比较固定。明牌顺序选择出战宠物基本不会有太固定的车队,所以需要对大部分宠物都有所了解。
这个模式的目的是让更多的宠物有养成的价值,它们的价值不再只是收藏,这个模式的意义就是拔高游戏深度,极致发挥洛克王国宠物和属性的博弈玩法,能让玩家“毕业后”还有很有趣的东西玩,哪怕不抓宠也有好玩的“卡牌”打。
猜你想搜
洛克王国 世界 顺序选宠
2
2