其实很多人已经忘了

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早期的uttu,拼尽全力打得累死也过不去,策略性是有了每出一张牌都要想好容错率极低,比如图中这个人说的一回合打不死就回满血我也有点印象
名人卡的设计,一两个小时都在刷卡包开卡,把抽卡的概率用在开卡包上,刷不到指定的卡就是过不了。我的印象是本来我想好要玩谁的,但是指定的卡一直不出,最后只能看什么类型的卡出得多再去用对应的角色上场
然后,漫长的30关,我应该只有一次打完了,这个耗费时间真的很短吗。。。虽然的确有一开始就氪梅兰妮苏富比百夫长塑造的
深蓝应该出不同的模式,喜欢反复刷卡包的可以玩早期模式,骂声就会小了。。。吧?
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