当英雄RPG撞上自走棋《13 柱庭》

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自走棋这个品类的游戏,说实话已经很久没出过让人眼前一亮的东西了。基本都是棋子+羁绊的固定套路,玩多了难免有点审美疲劳。 但《13柱庭》这游戏,我玩了几天之后,感觉它确实找到了一条不太一样的路。目前还在抢先体验阶段。它把英雄RPG养成和自走棋结合在一起,就变成了新东西。
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英雄才是主角
传统自走棋是的逻辑就是一堆棋子,凑羁绊,谁的质量高谁赢。英雄?不存在的,最多就是个小羁绊。 本作直接把这个逻辑改变了,英雄是绝对的核心,其他所有棋子都是来给英雄打工的。游戏里目前有超过20位传奇英雄可以选,每位英雄都有自己的主动技能和被动光环。选谁基本上就决定了你这把玩什么流派。
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举个例子,你选了骷髅王,那就往亡灵流走,召唤亡灵大军;选虫族女王,那就搞虫族狂潮;选机械领主,那就打造机械洪流。 你的英雄不是一个棋子,而是一个国王的感觉。每局游戏里,你的英雄会随着对局推进越来越强,装备、天赋、羁绊全都围绕它来转。有点像在自走棋里玩了个RPG,英雄就是你捏的角色,其他棋子都是你招的小弟。
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内容管饱
光靠英雄这个概念,撑不起一局游戏。真正让我觉得这游戏值的,是它的内容库。300多个特性各异的棋子、60多种可叠加强化的天赋、40多个随机事件。每局游戏你遇到的棋子和天赋都是随机的,加上英雄本身的技能树和专属羁绊,组合出来的流派是真的多。每种流派还有不同的变种分支,想全部玩一遍,保守估计得几十个小时。这游戏有个堆叠和乘骑机制,就是你可以把多个同类型的东西叠在一起,效果数值爆炸;或者让一个单位骑另一个单位,两个效果融合。
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异步对战
这游戏很不错的一点就是它的异步对战系统。 玩过自走棋的都知道,实时对战有多累。你得盯着棋盘,D牌要快,换阵要快,稍微慢一秒就被别人抢了核心棋子。对于我这种反应慢半拍的玩家来说,体验真的不太友好。 但本作用的是异步对战,你匹配到的是其他玩家的阵容存档,不需要两个人同时在线上。你有充足的时间思考、计算、调整阵容,想多久就多久。
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总结
这款游戏就像我说的,感觉是RPG+自走棋+肉鸽的感觉,不是那种能一秒上手的爽游,它需要你投入时间去了解英雄、研究流派、搭配天赋。但如果你愿意花这个时间,它会带给你非常久的快乐。另外,因为是异步对战,相当于是单机,你可以随时关随时开,很方便摸鱼。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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