讲讲pvp(高端贴)

03/311.3 万浏览综合
经过几天的高强度学习,终于把这游戏给玩穿了。
因为没参加过内测,等于输在了起跑线上。
到现在主线还没做完,校长居然让我等到明天~
进入正题
这游戏的pvp平衡性还是非常高的。
被平推就是阵容的问题。
在这个段位我已经无敌了。
可以一个角色都不掉就赢。
因为对方是什么阵容我太知道了,全是公式化的东西。
而我的联防队伍是完美的。
比如独角兽,看着很猛,实际上任何一个草系都可以单防。
还有狼王,被荣光悠悠克制的很厉害,我发现很多狼王居然连防御技能都不带,最底层的博弈机会都没了,没有任何胜算。
可能是段位太低导致~~
不讲阵容,只讲原理。
一个好的队伍如何组建。
首先,我门假设对方有一个火系角色。
我们要做的就是准备一个克制它的角色来联防,并且可以在让对手一轮输出的情况下(也就是换的那一轮)可以击败对方的角色。
就这么简单。
然后就是把所有敌方可能出现的属性角色都考虑进去,逐一确定我方角色。
尤其是对于那些大热,比如什么独角兽,必须给安排一个天敌。
先查克制表,再去资料站的图鉴里一搜,那符合标准的选项都少的可怜,不用怀疑,都是游戏制作方设计好的。
水火草地四大系优先安排上,其它的根据版本环境,比如龙系多,就考虑加入机械系,恶系多就考虑加入光系。
清印记的工具人两个,开局针对对方buff手的角色一个。
对方加印记就给清了,加buff就给驱散了,或者直接打断技能。
反正就是要打乱对方节奏。
对方只要加不上那些状态,根本启动不了,直接就输了。
如果大家都是联防队。
就要用地面系的锁定技能抓机会,让对方不能换人,然后我方换上克制对方的,让宠物进行公平决斗。
如果对方没有防御技能,必然没了。
没了一个,联防破开一个口子,只要后续不出意外,就拿下了。
所以我赢的局几乎都是一个角色都不掉,掉一个就完了。
地面系的锁定是一个思路。
飞行系的迅捷也可以出其不意的偷袭。
在就是控制对手能量,然后用打断技能让对方没办法回能,活活打死。
或者说,把几种思路融合到一起。
因为游戏刚开,研发阵容成本还是很高的。
pvp奖励真的太少了,一局时间不短,太耽误锄大地了。
段位的话还是不要太在意,每周能打个十胜就差不多了。
pve内容太多了。
图鉴我现在连一半都没开,各种支线任务,地图上的npc也没挑战。
金币,可可果,制作材料,都缺麻了。
也许是年龄大了,这几天玩下来还是很累的,游戏虽然有所瑕疵,但是综合品质这一块,我的评价是非常高。
这还是🐧的游戏吗?
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