方格屋开发日记 — 2026年3月28日(周六)「补」

修改于04/0225 浏览开发日记
  方格屋 · GameJam Day 1
今日概况
| 项目 | 详情 |
|------|------|
| 开发时段 | 14:17 - 23:58 |
| 版本 | v0.0.0 → v0.8.0 |
| commit 数 | 61 |
今天做了什么
下午两点多开工,GameJam 倒计时开始。
先花了一大块时间定方向——把"记忆方格"的定位从"小游戏合集"彻底转成了"视觉小说+方格交互",游戏名正式定为《方格屋》。四个角色、四条线的剧情框架在下午就基本敲定了:张敬山的阿尔茨海默、林小北的ADHD、苏晚的抑郁症、赵远航的创伤后失忆。苏晚从美术生改成了中文系诗社社长,方格类型从数字改成古诗词——这个改动后来证明是对的,诗词和抑郁的意象契合度高得多。
主角也定了名字:白方亭,天生共感能力者,开了间12平米的社区小屋叫"方格屋"。剧本写了完整的人物简介和三章剧情文本,加了主角暗线(共感代价递进:太阳穴凉丝丝→手抖→颜色褪去)。
代码方面推进得也快。v0.7.0 做了视觉小说架构改造,去掉选关和结算屏,改成线性自动推进。v0.6.6 把UI全面改成程序化渲染——之前用的Kenney素材风格太不搭了,全部换成代码绘制的渐变+阴影+圆角。字体体系也搭好了:寒蝉半圆体做正文、得意黑做标题、荆南麦圆体做可爱风。
到晚上搞定了配置同步(v0.8.0),config/grid/main三个核心数据文件全面更新,新增poetry方格类型和非正方形支持。
美术方面开始准备立绘提示词,定了逆转裁判式2D平涂赛璐璐风格的方向,写了29张立绘的详细提示词文档。对话场景布局规范也出了——竖屏9:16,参考了光夜/未定/恋与的乙游布局。
今天卡过的地方
CTA按钮一开始用了70x70的正方形素材拉伸变形,换成384x128宽矩形才对。不过这个问题后来随着v0.6.6全面程序化渲染就不存在了。
方格屋场景的分层方案想了一阵——最后定了5层景深:空背景→遮罩→挂图→立绘→桌面前景。
碎碎念
第一天。从下午两点到凌晨,差不多10小时。61个commit,从零到v0.8.0。
说实话当初看到"24小时GameJam"觉得这题目有点疯,但真上手发现AI协作的效率确实超出预期——策划、剧本、代码、美术方向全在一天里铺开了。虽然还没有一帧画面能看,但骨架搭得很扎实。
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