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04/02179 浏览综合
双持“破秦”成为目标就摸4牌,受伤害就两个出牌阶段
一个回合拿三四个技能截图
一个回合拿三四个技能
平阳印车骑合一,武刚车刷新后直接左脚踩右脚上天[表情_斜眼笑]
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名将杀22武将梯度榜截图
名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用截图
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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农场要结束了,记得领菜截图
农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量 人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化] 后面是我和我朋友上次打2
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偃师可以等,马均必须领截图
偃师可以等,马均必须领
先谈马均,他是全能的。第一,装备自己造,草花牌可以变装备,草花牌原本有大量对几乎所有武将来说低价值的牌,比如先拔头筹,藤甲,久旱,休养生息,闪电,而对马均来说,这些等于装备。第二,上装备可以拿水牌,而水牌除了高价值的拆顺就是用来防守的识破闪。第三,可以转化水牌,以及控牌堆,以及制衡水牌,以及可以配合卖血将,为什么是配合不是进攻,因为用在对面身上,可能会给对面上装备打多多,如果是打到后面控了牌堆全是
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关于这次武将调整和我对新武将的一些看法截图
关于这次武将调整和我对新武将的一些看法
首先是新武将,两个都挺有意思的,强度暂且不评价,因为脑测结果都不太准,不过我觉得两个新武将在军八和二二都不会太弱,应当都有发挥。 然后是调整 这次跳出来说呢就是因为调整了一个我个人比较喜欢的历史角色,羊祜 本来羊祜设计确实挺远想法的,其实技能间也有联动就是不太明显,现在调整后联动更明显了,但是吧我有几个想法,因为羊祜本来就不太强,还会挂机,所以其实调整可以大方一点也不要调整过头了。首先一技能去除了
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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白起设计稿截图
白起设计稿
秦锋·预判(锁定技):当你成为【杀】的目标时,若你手牌数≤目标手牌数,你展示手牌中1张【杀】,然后目标销毁1张手牌。 长平·裂刃(出牌阶段限1次):你可以弃置1张【杀】并选择1名角色:①「裂甲」弃置其1张装备牌,然后你摸1张牌;②「破阵」对其造成1点伤害,然后你可以令其展示手牌,你获得其中1张【杀】(无杀则摸1张)。 坑杀·威慑(当你使用【杀】指定唯一目标后):若该角色判定区有牌,若为【地火】【闪
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能不能取消反贼死光传位黄巾直接结束🙀截图
能不能取消反贼死光传位黄巾直接结束🙀
少了很多博弈啊,玩游戏又不是为了赶紧下一把,玩的就是博弈过程猜身份,黄巾控局势的能力,现在好无聊了,反贼没了传个位下一把
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#名将杀 
给所有伙伴技能都增强了一下,请大家批评。
年年
一技能
当你受伤时使对你造成伤害的角色流失等量体力。
二技能(8级解锁)
每个回合限1次(每8级+1),当你受伤或回复体力后,16%的概率(每级概率+1%)选择对一名其他角色造成等量火焰伤害。 
三技能(16级解锁)
每个回合开始时,选择(迎敌/修养)
迎敌:
16%的概率(每次升级概率+2%)受到随机敌方造成的1点伤害。
修养:
16%截图
#名将杀 给所有伙伴技能都增强了一下,请大家批评。 年年 一技能 当你受伤时使对你造成伤害的角色流失等量体力。 二技能(8级解锁) 每个回合限1次(每8级+1),当你受伤或回复体力后,16%的概率(每级概率+1%)选择对一名其他角色造成等量火焰伤害。  三技能(16级解锁) 每个回合开始时,选择(迎敌/修养) 迎敌: 16%的概率(每次升级概率+2%)受到随机敌方造成的1点伤害。 修养: 16%
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