媒体评分飘忽不定《红色沙漠》究竟是神还是缝合怪

04/0314 浏览综合
一边是外媒VICE的满分吹捧,将其誉为《荒野大镖客:救赎2》以来同类最佳;另一边是IGN的6分临时评价,直言它是样样通样样松的终极缝合怪。明天,这款由韩国Pearl Abyss打磨多年的开放世界大作《红色沙漠》就要正式发售了,而媒体评分的两极分化,让这款游戏陷入了前所未有的争议漩涡。
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几乎所有媒体都承认,《红色沙漠》的世界构建是顶级的。据估算,这张地图的面积是《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至超过了《荒野大镖客:救赎2》。从雪原到绿洲,从森林到沙漠,仿佛多张地图被无缝塞进了同一款游戏。但是Pearl Abyss把《黑色沙漠》中那套网游生活系统几乎原封不动地搬了过来。对于喜欢这种沉浸感的玩家来说,这简直是天堂;但对于只想专注主线剧情的玩家,这些海量到令人汗颜的内容,反而成了一种负担。
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战斗是游戏另一个争议大的地方。外媒VICE盛赞其战斗融合了《鬼泣》式的爽快砍杀与摔角格斗的野性,技能树升级还能带来玩法质变,神力钩爪升到3级后,可以直接把主角像蜘蛛侠一样甩过地图。 但IGN的给出了完全相反的评价,大量战斗以人海战术堆砌,敌人动辄数十人,战斗节奏冗长,到了中后期甚至演变成类似无双游戏的割草场面。同时,角色成长与敌人强度的数值曲线并不合理,玩家常常处于被数量压制的劣势。 更让人头疼的是Boss战。游戏包含至少50个独特Boss,部分Boss战采用类似魂系的多阶段机制,与整体偏轻度动作的战斗风格严重脱节,难度曲线陡增。
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另外,游戏的操作逻辑和背包管理就是实打实的设计硬伤了,推荐的默认操作设备是手柄,但想要用手柄畅玩,就需要记住一大串组合键。背包管理更是令人抓狂,尽管开发团队在测试期间已经大幅扩充容量,但依然远远不够,且游戏缺乏基础的仓库存储系统。玩家无法长期保留稀有装备,必须频繁丢弃辛苦获得的战利品,严重削弱了收集驱动。
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随着媒体评分解禁,《红色沙漠》在Metacritic上PC版得分78分(暂由78家媒体打出)。对于一款投入巨大的3A大作来说,这个分数相当尴尬。游戏的具体素质如何,大家也只有在明天发售的时候才能知道了。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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红色沙漠战斗评价
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