游戏行业值得关注的信息-0403

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一、圈内热点

1.蛮啾《蓝色星原:旅谣》「恒序测试」今日开启
蛮啾网络幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》「恒序测试」今日正式开启。本次测试为限号删档不计费测试,测试时间持续至4月11日,支持PC及安卓平台。据介绍,本次测试开放全新弗利斯城邦,新增6名角色及超180种可捕捉奇波。目前游戏全平台预约量已突破1000万。
2.腾讯旗下卓越工坊正在开发知名IP的开放世界射击大作,题材为GTA-like
腾讯旗下全资工作室卓越工坊近日发布招聘海报,显示其王牌项目为一款知名IP的开放世界射击大作,并明确标注为“GTA-like”,岗位涵盖策划、美术、程序等多个方向,部分涉及UGC。该项目获得腾讯IEGG工作室顶级资源支持,已进入全球发行前的最后冲刺阶段。

二、游戏动态

1.独立游戏发布会“3i计划”公布40款游戏阵容,含8款全球首发,4月10日举行
由《死亡细胞》开发商Evil Empire发起的独立游戏线上发布会“3i计划”今日公布全阵容:40款游戏参展,其中32款为《雨中冒险2》《孤山独影》《潜渊症》等已具声名的佳作,另有8款全新作品将首次公布。本届延续“45分钟、0主持、0广告”理念,直播将于北京时间4月10日国内各大平台同步举行。
2.《湮灭之潮》联合CEO回应外界质疑,强调游戏非魂系、不照搬亚瑟王传说
国产动作游戏《湮灭之潮》联合CEO Ary Chen在GDC接受80.lv专访时回应外界质疑,明确表示本作并非“魂系”,战斗风格更接近《鬼泣》的高速连招风格,且对亚瑟王传说“不会一比一照搬,而是会有自己的诠释和叙事”。团队核心设计是“拥有多人体验的单人游戏”,主角格温多琳可与多名圆桌骑士协同作战。
3.国产视觉小说《世纪末之诗》正式官宣,系《泡沫冬景》11年后正统续作
由国人工作室Nekoday与日本开发者联合打造的视觉小说《世纪末之诗》日前正式官宣,据悉本作是《泡沫冬景》的正统续作,目前已开放Steam页面。故事时间横跨1988年至1999年,以“世纪末”预言为背景,聚焦经济泡沫破裂后青年一代的迷茫与挣扎。
4.微软《帝国时代4》中国战役DLC“岳飞传奇”5月8日发售
微软宣布旗下知名历史题材RTS游戏《帝国时代4》全新DLC“岳飞传奇”将于5月8日正式发售,Steam国区首发价74.8 元。据介绍,DLC以南宋初年为背景,讲述岳飞与韩世忠护送皇子、抗击金军的故事。除了新增了金国文明外,还带来4张新地图和2种生物群落。
5.背包工作室武侠肉鸽游戏《背包闯江湖》现已发售
由背包工作室制作并发行,武侠背景的背包管理自走棋游戏《背包闯江湖》现已正式于Steam平台发售,Steam国区首发价39.1元。据介绍,本作将背包管理与武侠Roguelike深度结合,玩家需在有限空间内排布内功、武学与兵器,不同的组合将触发截然不同的战斗效果。

三、公司情报

1.微信小游戏升级IAP激励计划,首发新游最高可享5000万流水不分成及2000万激励金
今日,微信小游戏发布2026年IAP激励计划升级方案,首发新游在累计流水超10万起的12个月内,首1000万流水不分成,最高获400万激励金;若月流水突破1000万且累计达4000万,可再获1600万激励金,叠加后单款最高可享5000万流水不分成、共2000万激励金。非首发新游也可享首100万流水不分成。
2.库洛游戏与北京元宇科幻未来技术研究院达成战略合作,并否认刘慈欣任职传闻
库洛游戏近日正式与北京元宇科幻未来技术研究院签署战略合作协议,双方将在科幻内容共创与IP开发、技术赋能及全球化推广等方面展开合作。针对网络流传的“刘慈欣将担任库洛游戏产品世界观架构师”等消息,库洛游戏澄清此为虚假编造,公司并未与刘慈欣达成相关合作。
3.Take-Two裁撤AI部门负责人及团队
据外媒Insider Gaming报道,Take-Two近期对AI部门进行重大调整,前AI负责人Luke Dicken在领英证实其团队已被裁撤,据悉,被裁员工大多来自2022年收购 Zynga 时并入的应用AI部门。此外,该公司CEO曾称AI无法创造出《GTA6》这样的作品。
4.索尼SIE收购英国机器学习公司Cinemersive Labs,强化PlayStation图形技术
索尼互动娱乐(SIE)宣布收购英国机器学习与计算机视觉公司Cinemersive Labs。这家成立于2022年的公司将加入SIE的视觉运算部门(VCG),利用其在生成式AI和3D影像方面的专长,为PlayStation游戏提升画质、改进渲染技术。
5.宫本茂称任天堂游戏受众有限,因此推动马力欧进军电影市场
任天堂首席设计师宫本茂近日受访时表示,仅靠游戏主机能触达的玩家群体有限,因此决定借助数字媒体与电影等载体拓展马力欧IP的影响力。他希望通过主机之外的媒介与更多人建立联系,让大众不再只关注“任天堂何时出新游戏”,而是期待“任天堂将如何拓展其世界”。
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