建议增加个新系统,【天赋】技能格
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新创想法【天赋】技能格,可以装备两个秘法,这里的【天赋】只能生效特殊效果,但基础数值不再受该秘法的位阶和技能等级影响。
下面举几个例子:
1. 术士-灵火爆破,不会增加爆裂之灵伤害,但依然获得“效果改良”,爆裂之灵会跑去最佳位置爆炸。
2. 贤者-恶兆之环,不会减少敌人效果抵抗,但依然有50%概率挂上易伤。
3. 斗士-风息领主,不会增加风球伤害,但依然在聚集风球时70%获得额外的风球。
4. 骑士-惩戒之力,不会增加物理精通,但依然有70%概率致残。
新的两格【天赋】可以组合出更多的玩法,只是在秘法的基础上去掉了吃等级和阶位的那部分,只保留特殊功能,否则后续越出越多改良型秘法,但秘法格依然只有4格是不夠用的。
至于那些只有基础数值,但没特殊功能的技能则不能被放进【天赋】技能格里。
像术士的粑粑效果改良,和据说七转贤者会有的奶瓶改良,4个秘法格子根本不够放,就可以丢到【天赋】格子里吃效果但不吃数值,产生更有趣的化学效应。



