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一款经营类游戏创业模拟器

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创业模拟器
核心定位
沉浸式互联网创业模拟经营游戏,完美适配你截图中的「公司概览、人才市场、项目管理、竞争对手」等全模块,还原从车库创业到科技巨头的完整商业人生。
核心玩法
1. 从零起步的创业全流程
​开局以刚毕业的大学生,靠接外包项目(网站开发、小程序制作等)赚第一桶金,同时打磨第一款自研产品(工具APP、小游戏、社交软件等)。
​- 完整还原产品开发链路:需求调研→技术选型→开发迭代→测试上线→市场推广,每一步决策直接影响产品DAU、留存和营收。
​- 严格模拟真实创业现金流:房租、员工工资、服务器成本、推广费、融资利息等,现金流断裂直接触发破产,倒逼玩家做理性决策。
2.特色亮点
​ 真实行业共鸣:融入中国互联网发展关键节点(移动互联网、短视频、AI大模型、直播电商等),触发玩家代入感。
​高自由度战略:可选择「小而美垂直赛道」或「全栈科技巨头」,走技术驱动/资本运作/流量变现等不同路线。
3. 股票系统
公司上市后可自行发行股票
​玩家可增持/减持自家股票
​玩家可购买其他公司/AI公司股票
​股价随:利润、热度、事件、大盘涨跌
3. 股市功能
  实时股价曲线换手率、市值、市盈率涨停 / 跌停
  股东名单、机构持仓
4.资本操作
可增发股票
​如果是大股东可以选择减持股票
​股票回购
​分红派息
​收购其他公司可以用股票或者现金其他公司盈利了按照持股比例进行分红
请给我一个测试资格我会好好创作的
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taptap 制造测试资格
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创业模拟器截图
创业模拟器
《创业模拟器》是一款沉浸式互联网创业模拟经营游戏,完美适配公司概览、人才市场、项目管理、竞争对手等全功能模块,还原从应届大学生白手起家,到成长为全球科技巨头、玩转资本市场的完整商业历程,兼顾策略经营、行业真实感与资本运作乐趣。 核心玩法 玩家以刚毕业的大学生身份开局,无资金、无团队,仅凭专业技能承接网站开发、小程序制作等外包项目,赚取创业第一桶金。随后开启自研产品之路,完整经历需求调研→技术选
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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新手小白学习做游戏的第二天截图
新手小白学习做游戏的第二天
今天taptap的#聚光灯gamejam活动 开始了,一下子发放了2万的积分,看着满满的积分我也不搞什么本地AI了,直接在taptap制造里开簉,开始还挺顺利的我说什么AI做什么,人和机器配合默契,我也笑的美滋滋,然后就遇到了个难题,我就说了AI一句,到现在他也不理我了。。。。#聚光灯gamejam开发者日志
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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商业帝国截图
商业帝国
扮演CEO,按季度经营公司,做决策、看财务、扩张业务,从初级科技公司起步,逐步解锁多元化业务板块,分散经营风险 初创期:创新科技公司(基础业务,稳定薄利) ​成长期:零售超市、制造工厂、文化传媒公司 ​成熟期:房地产开发、金融投资公司、跨境贸易 ​巅峰期:跨国集团、行业垄断企业、控股财团 初创期:创新科技公司(基础业务,稳定薄利) ​成长期:零售超市、制造工厂、文化传媒公司 ​成熟期:房地产开发
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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