关于强势武器与地图
2020/11/20160 浏览意见反馈
我觉得这个问题地图要背很大一部分锅,一个优秀的图不应该存在一些一个人拿把合适的武器就能卡点,或者能快速移位一打多的点位,如果是灵活作战地图,就应该要使这些位置的进出灵活(能跑图绕后,进行战术性包夹);或改变作战空间(大空间比如高处视野大单缺少有效防护,所以需频繁转移避免针对;小空间比如房内适和近距离武器但进出渠道多有些地方分成两层加大复杂度,所以需灵活观察;同时对于战术竞技模式进攻路线要能有选择性,打不过敌人阴间枪我可以选择转移大空间或小空间来针对,而不是只能冲锋拿命莽;对于占点模式点位适当就不说了,其它模式我不喜欢也没太多兴趣);如果一些位置实在难以调整平衡性,可以遮蔽视野;还要保证复活位置随机(大点的方图基本可以做到,但点位其实就那么几个灵活随机性不高;而长图复活点根本就是两端对调,进攻路线也就两三条很容易预测敌我出现的位置,阴间枪只需架好枪口冲锋开火而不是用身法意识操作,建议战术模式删掉这种图或做出原创性的改变)。
讲真一些评论区所说的阴间枪在小图里强势就是因为出现位置容易预测,图小容易打遭遇掩体空间少对枪路径还小,在那几个大方图里用转移绕后绕侧对枪跟对线一般枪强度都差不多,一个图中会存在某把武器的优势位置但能用战术进攻型投掷物进行干涉。
不说每把就说要有部分武器都应该有其特色在对局中才有多项选择,而不是单靠一句调数值来限制,另外我认为在大图下绊雷未触发可以一直保留,但需增加点亮度或视线范围的提示范围(就是正向提示而不是背向提示范围)