下载 App

【亿万光年】战舰职能介绍(萌新攻略)

修改于04/049645 浏览攻略合辑
      亿万光年的战舰具备自己的职业,也就是我们说的职能,不同职能的战舰有不同的面板和效果
     本攻略将会长期持续的施工,同时也欢迎志同道合的玩家加入攻略组
(企鹅:542945521)。

本攻略是否生效:是
本攻略更新日期:2026年04月05日

horizontal linehorizontal line
问题一:不同职能的面板的差异?
耐久 = 基础数值 × 规模系数 × 职能系数

      基础数值全游戏战舰通用,仅少数特殊船存在微调,同规模、同职能的战舰,在不考虑特性时坦度几乎相同。
职能系数就可以参考下图:
TapTap
职能系数
例:
某特勤战舰100万血89万甲,那么同级别的防护舰就是105万血29万甲83万盾。

什么是耐久,装甲,护盾呢?
游戏有三血条机制
护盾:外层血条,优先承受伤害,可承受溢出伤害
装甲:带减伤效果的中间血条,打空后不再享受减伤
耐久:本体结构血条,扣完直接阵亡

承伤优先级:护盾 → 装甲 → 耐久
坦度权重:护盾>装甲≈耐久

坦度权重为什么护盾高?
一方面是因为护盾不吃易伤效果(战舰被易伤了,关我护盾什么事)
一方面是因为护盾不出溢出伤害(请看实战案例)
【实战案例】有一枚150万伤害的核弹攻击我方(强袭/特勤对比)
强袭舰:100万耐久56万甲38万盾
最终结算是150万全部打38万盾上,溢出的112万伤害丢失了,也就是可承受溢出伤害,哪怕护盾就剩余1点,也可以抗住一发百万伤害核弹的打击
最终剩余:100万耐久56万甲
特勤舰:100万耐久88万甲
最终结算是150万打穿了88万甲=溢出了62万,结构耐久剩余100万-62万=38万血
最终剩余:38万耐久
这里的差异是天壤之别的

      装甲虽然是减伤的,但实际情况下很难在保留装甲的情况下打空耐久,因此装甲≈第二层血条;
horizontal linehorizontal line
问题二:不同职能有什么区别?
TapTap
三大职能的坦度并不平衡:
防护舰:职能系数最高,纯粹的数值怪
强袭/特勤:存在明显坦度亏损,亏损原因是换取了更强的特殊效果与输出能力

      防护一般是数值更强,下限更高,也更适合玩家对抗,毕竟护盾厚才是真的肉

      强袭通常是主输出;在开荒期/泰坦战中,敌舰是以结构(耐久)为主,强袭的25%伤害加成基本都可以吃到;而玩家对抗环境存在大量的装甲和护盾,提升有限。

      特勤偏向于副C;战舰在对抗单敌人时(如泰坦战),强度远高于其他职能,递增伤害可以在长线战斗中有无与伦比的数值优势。
泰坦战/对单情况模拟表:
TapTap
      不难看出一般情况20秒特勤舰的伤害亏损就已经被弥补回来了,在特定的情况下,我们白嫖的亚龙特勤可以在BOSS战有发挥极其强大的辅助能力,这比部分SSR舰长要强一大截。
TapTap
      我们的亚龙特性是,让特勤职能效果翻倍,这在BOSS战中,提升度是非常夸张的,通常情况正常特勤约等于160%个强袭舰,而亚龙特勤可以约等于220%个强袭舰
TapTap
horizontal linehorizontal line
编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2026年04月05日
猜你想搜
亿万光年 战舰职能介绍
亿万光年icon
亿万光年
8.0
5天前 新版本更新
前往论坛
亿万光年 封面
5天前 新版本更新
00:36
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)截图
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。 舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。 荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害 我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
10 赞
25 回复
【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜截图
【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜
战舰排行榜当前的情况是考虑开荒为主(PVE),所以部分PVP能力仅作为加分项。 本攻略将会长期持续的施工,同时也欢迎志同道合的玩家加入攻略组(企鹅:542945521)。 本攻略是否生效:是 本攻略更新日期:2026年04月05日 返回目录: 【叠甲于标准】(可跳过) 本人阿瑞斯游戏时长2年(一测开始玩的),算是月卡平民玩家,对于氪金舰长会存在一定局限性,所以我打算限定标准后进行考虑,标准如下
643 赞
316 回复
新手刚开始怎么搭配装置截图
新手刚开始怎么搭配装置
放在最前 本篇为新手向,总结如下: 不要快捷装载; 主动装置安3个; 自动装置安6个,大船最多安8个; 自动装置类型最多3种; 先选格子多的,再选品质高的; 按船体组件类型选装置; 去测试场验证 [表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困] 不要快捷装载 快捷装载
42 赞
6 回复
02:14
宙域合围搜打撤速通截图
宙域合围搜打撤速通
大船核心出装(航母手长可以少走路,其他大船也一样):跃迁,曲率,特勤中队(有啥用啥,哪个最快出伤用哪个) 小船核心出装(不一定是尘雾,海龙马都行,这个没影响):跃迁,曲率 小船非核心出装: 船长:逐光之人艾琳 副船长:两个加移速的,赏金战姬和早期任务给你送人口的那个黑皮白毛女船长 改装把引擎里的最大移速和动力拉满(视频里没改,已经很快了) 手法:大船负责揍人,小船负责拉货
2 赞
3 回复
元太微和闪避妞儿舰长速报截图
元太微和闪避妞儿舰长速报
测试完成,直接上结论,大家参考。 注意仅针对远征和巡防。竞技场目前深度不高,航母互相拼防空基础上再拼隐身和练度,博弈内容比较固定,打起来有点机械,没什么可研究的。 首先是元太 1.元太和北方老头相比,普适性降低,针对性提高。也就是说之前和航母队4/6开的同志可以考虑元太换掉拉瑞,效果立竿见影。 2.北方老头是终极t位目前对抗航母的不二之选。实在是太肉了,不仅自己肉,全队都肉。 3.元太和老头一起上
4 赞
21 回复
02:09
肉鸽56关泰坦截图
肉鸽56关泰坦
尽量前期多打阵线,选择强攻,可以获得两张卡片强化,早早点满9加成。
3 赞
RAZE“旗舰级”舰船武器搭配攻略实图截图
RAZE“旗舰级”舰船武器搭配攻略实图
原攻略:@RAZE 一、光辉云雀级 系统模块升级:3=2>1 主动装置: 1.实弹-战机-40.特勤中队-大型特勤中队Ⅲ型(爆炸分支) 2.爆炸-鱼雷-33.高能战术鱼雷发射器-高能战术核弹(爆炸范围增大分支) 3.能量-主武器-25.战术阵列粒子束-远距型粒子束主炮(射程增加分支) 自动装置: 1.实弹-导弹-7.集束导弹发射器Ⅰ型×2 2.实弹-战机-38.舰载机-重型轰炸机×4(爆炸分支) 3
73 赞
18 回复
分享一些教程里看不到吧截图
分享一些教程里看不到吧
1仓库--合成 可以找到量子芯片的用处,能合成金武改造和橙武的道具,建议基地中优先拉满造量子芯片的。 2云雀帝国势力商店中出售的鱼雷武器研究资料,点仓库使用后可以在科技里找到,最后一项有核弹的蓝图。大多数强力武器都可以在势力商店里找到。 3改形状需把武器卸下来,然后点击在中间偏上区域的规格后面的一个圆形按钮,即可改形状,改形状纯随机,经常会随到不喜欢的形状。 4改造需要的各种部件缺口特别大,每周的
22 赞
11 回复
01:08
数列级战列舰的航母玩法分享,重铸数列级荣光截图
数列级战列舰的航母玩法分享,重铸数列级荣光
先上我个人配装图,此玩法是作为数列级高爆发暴力输出象征的反向玩法,在原有三战术爆发输出后有一定的续航输出,使用的是浮游炮无人机(浮游炮类别是无人机,而非舰载机,具备战机类比的优点与缺点,以及自身特点)主要作为pve队伍输出,pve我选择使用其他更偏pvp的队伍,后期还会串队使用。 优点: 1,集火攻击,会集火攻击战舰当前目标,不会乱打小船, 2,不受炮口限制,360度攻击,撤退时也会转向后方,向目
精华
21 赞
9 回复
4.4版本最新战舰强度排行榜截图
4.4版本最新战舰强度排行榜
明天卡池就要从头轮一遍了,这三个月我蹲了一堆号实测下来,整了个最新强度榜给大家参考 评分标准: 1.本排行榜以战舰本体的一个综合能力作为强度推荐,非特殊情况不考虑阵容搭配以及船长特化的情况。总分标准基本以PVP为主,PVE仅做小部分加分项。如果你只看重PVE能力,那直接根据输出评分来选择即可。 举个栗子:雷暴我给了 20,尼德霍格 18.5。但你要拿雷暴去打 BOSS,那肯定打不过尼德霍格。可要是
120 赞
116 回复