无量保底的神,血魔大王来啦
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通过这周的体验,血魔的续航优势在前2层,可以使得内力耗用的有效缓解,此时非试炼层都可以携带词条残阳、浴血和血怒,挂上诅咒普攻就完事。

词条与宝物推荐
那么除了试炼层的宝物,具体拿什么还是需要对局中进行判断的,前2层可以视为成型前的雏形,基本可以明确后续的宝物选择,到底是凑套装还是选择奠基情绪buff为主。
视频为火三素材,由于视频特别的长,那么就拆分成几个小片段放入长贴里进行分享;
1、无量开局(3层以前)
(1)第一层部分
这就是典型的情绪宝物为主的局,那么就不需要过度的考量凑齐套装,广撒网,选项有情绪宝物,那么就选择情绪宝物,这种玩法还是要考虑后续没有刷新出相应情绪层可能带来的风险。
那么相对的凑齐套装肯定是更加稳妥,毕竟着重于当前,不过就现在池子宝物冗杂,凑齐宝物也似乎没那么容易,所以还是走一步看一步了。
开局需要注意的点:
宝物选择的刷新次数,还是尽量少用,宝物不是特别不适配就见好就收即可,后续层确定了前面层数,宝物套装或者情绪宝物的缺口,再考虑走向或者刷新宝物页,凑齐套装。(毕竟天胡局开局都用不上刷,合适的宝物就会自己送上门,那么在这么大宝物基数下,刷出绝佳适配的显得很缥缈。)
(2)第二层部分
套装宝物的选择,别去想预期如何,建议优先考虑当下缺什么。
视频中是锁血与生命套的考量,应该要出于自身面板的优势和适配度都考虑,此时获取了2层的无畏宝物,生命值优势较大,又考虑到锁血到在未凑齐前的阈值是50%,相当的苛刻,还不如直接进行叠当前生命上限,增加生存能力为主。
2、无量开局(3层以后)
在前两层奠基的宝物基础下,基本明确了走向,唯一要注意的就是别打太着急,高倍速常常带来猝不及防的事故局,打保底局还是建议慢慢来,设置可以选择开严肃动画,npc的行动动画时长相对较长,留足刷新重进的时间,不过已经消耗掉的资源是不返还的。
3、画卷boss
- 相较于海底的选择只需要明确自身的输出是否能在规定回合内破盾后吃到破盾回合收益,这是基本可以肯定的判断,可以看作画卷3个宝物的选择,在这三个宝物里应该需要划入多少宝物才能使得破盾后的宝物收益生效,又或者是都不选;
- 那么上刀山下火海根据不同武学的选择后,还需要是boss是远程还是近战的可能性,是比较繁琐的,例如素材中,当boss为近战的时候,血魔反击成为最大优势,选择普攻即可,保守一点可以选择全伤害增加,这样无论是远程还是近战都会有收益,前者相比后者就是风险率的问题了。
画卷boss除了血量不高,威胁不比决战boss少到哪里去了,资源不用卡手上不用,再不用也机会用了不是。
4、决战
获取的续航天赋和续航宝物,一般是根据最终造成的伤害来回复,所以大部分情况下,开局boss都够给我们造成很大的生存压力,资源一定要留足,尤其是绝品毒和回复药等。而我们的整体来看自身的面板是很不够看的,显然打直伤,还不如叠混伤,此时灼烧+诅咒+毒药也同样可以造成有效的伤害。
整体来说无量的攻略从宝物上来定性,显然不能缓解首通困难的问题,还有各个层次不同情况引发的诱因,运气也是很重要的一部分。总体来讲,开局有一门好武学,会轻松很多,以3层试炼关为节点,后续就是宝物的组合搭配通过武学这个媒介来呈现出最终的表现效果。
那么水贴就到这里,拜拜。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d7267c48b844cd3f7ecb8520f8ef34d8.gif)
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