超级马力欧银河大电影 - 评测

修改于04/1130 浏览综合
曾经为我们带来了可爱小黄人的照明娱乐再度挑战了史上最经典的电子游戏 IP 之一,这一次是通过《超级马力欧银河大电影》。他们第一部《超级马力欧兄弟大电影》可谓教科书级的“简单、高效的电影化改编”,但是当舞台从“世界”扩展到“银河”后,这项任务的难度瞬间变高了许多。
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电影化改编超人气作品的好处在于有潜力做到和原作一样优秀,只不过是换了一种媒介,但有时这也会成为一种风险。无论是小说、漫画、游戏还是其他媒介,改编经典作品的关键在于找准原作受欢迎的原因并聚焦于它们。而这个决策过程伴随着不小的压力 —— 这可以说是整个改编过程最重要的一环,如果找错了重点,整个电影都要跟着崩盘。
所以为了避免这种情况发生,《超级马力欧银河大电影》选择了“饱和式堆料”。整部电影从头到尾塞满了彩蛋和致敬,几乎把整个任天堂公司历史上的所有角色都搬了出来,哪怕只是以 8 位像素图的形式露上一脸。片中出现了一些上一部电影没有出场的、非常热闹的新场景,它们被当成了“彩蛋批发市场”,画面中闪过了无数个“眨眼就会错过”的客串角色。
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在美术方面,就连只玩过老游戏的路人粉也能被搔到痒处。部分设计元素还原了 NES 初代横版过关游戏的感觉,就连 8 位时代的动画效果也被还原了出来,而且这些设计还有可以自圆其说的剧情原因。
布莱恩·泰勒的配乐把几乎每一段《马力欧》经典旋律都融了进去,对我来说,这就像是被输入了“嘴角上扬”的作弊码,让我忍不住露出微笑。
就连 1993 年的真人电影都致敬了一下:有两个角色穿过了一个奇特的数字墙,然后进入了一个明显受《银翼杀手》启发的世界。在致敬和彩蛋方面,《超级马力欧银河大电影》可以说是面面俱到,就连一些很冷门的马力欧游戏也没落下。
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这真的非常棒!我有好几次忍不住喊出声,“这不那谁吗!我小时候打过那关!”估计搞得我旁边那位老哥相当心烦。所以“玩家狂欢”这个层面绝对是非常合格的。干得很漂亮。但若想拍出一部真正的好电影,抱歉,马力欧,我们的公主在另一座城堡。
照明娱乐、导演亚伦·霍瓦斯和迈克尔·杰勒尼克、编剧马修·福格尔,以及整个创作团队确实成功打造了一个看上去非常有趣的马力欧经典要素大集锦,但好的皮囊顶多能让一部电影拿到及格分。
这些元素确实证明了主创足够懂行,让我们可以放心把我们在乎的品牌和角色们交托给他们。
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但若想让电影再进一步,就需要一个观众在乎的情感核心。
《马力欧》游戏通常没有太多剧情,虽然有丰富的世界观,但是并没有能够直接拿过来当剧本用的故事。2023 年《超级马力欧兄弟大电影》聪明的地方在于,在由彩虹之路和刚家族等等元素组成的外衣之下,它讲述了两兄弟为了证明自己、打脸质疑者而并肩作战的故事。这是一个简单但容易引起共鸣(甚至可以说相当老套)的故事,我们都已经见过不下一百遍,但是在主角要钻进水管传送到蘑菇王国打一只会吐火的大乌龟时,这种故事就是最合适的。
在这种背景设定下,只要讲好一个大家都能接受的、不需要仔细推敲的情感主线,再把它包装成一个《马力欧》故事就行了。讲一个大众喜闻乐见的故事,再让一帮明显热爱原作的人把它打扮成经典游戏的样子 —— 这种思路支撑起了 23 年那部电影的成功,却也是这部电影缺失的东西。
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《超级马力欧银河大电影》当然还是有剧情的,而且只看梗概的话,按理说应该能讲出一个挺有感染力的故事。酷霸 Jr.想要营救自己的父亲,而且还要用一种帅气的方式完成。在此过程中,一大堆角色都被以一种逻辑上能说通的方式卷了进来。马力欧和路易吉需要解决他们和酷霸的过节;碧姬踏上了或许能揭开身世之谜的新冒险;酷霸需要反思自己对酷霸 Jr.的教育,诸如此类。
把其中任何一条线讲好了,都能为这部电影提供合格的情感核心,问题是这片子里的故事线太多了。没有任何一组人物关系能够得到足够的刻画,也没有任何一组关系足够出彩,导致观众难以投入感情。就连马力欧和碧姬之间刚刚萌芽、还很青涩的感情线也是一笔带过。奇诺比奥第一次见耀西时的吐槽就很精准:“一只恐龙突然冒出来,然后就成咱们团队的新成员了?”
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没错,奇诺比奥,很遗憾,这部续作的节奏就是这样的。这也是这种作品拍续集时面临的最大挑战:要加新角色,就容易冷落前作里表现很好的老角色。因为时长毕竟是有限的。我本来期待更多的咚奇刚剧情,结果只等来一点点罗莎塔的情节。
这部电影就像是拿着一把双刃剑。一方面,海量的《马力欧》彩蛋无疑是这部电影所必需的,但另一方面,这些彩蛋过于缺乏重心,甚至还影响到了剧情。有几个镜头感觉就像是直接从其他电影搬运过来的。特别是有一段明显玩了两部很火的动画电影的梗,并把它们缝合到了一起。
这就让人产生了一种“先画靶再射箭”的感觉,像是先决定好了要用的彩蛋和要玩的梗,然后再考虑怎么写剧情,而不是琢磨怎么把它们自然地融入既有的剧情。在最近刚有其他电影这么玩过(而且还玩得更好)的情况下,这种做法就容易弄巧成拙。
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先换下心情,说说优点吧,我认为本片的动作戏相当出色。这算是照明娱乐的传统强项了。比如《神偷奶爸》系列(包括《小黄人》)就有不少脑洞大开的精彩动作戏,而本作的打戏也非常好看。碧姬和奇诺比奥在赌场摧枯拉朽的镜头给人的感觉更像《黑客帝国 2、3》而不是儿童电影。和酷霸 Jr. 的首次交锋也很有在武侠片里三打一的味道。
本片的打戏很精妙,事实上,打戏漂亮到了让我开始纳闷一个几年前还是水管工的家伙是怎么练出这种身手的。这显然没有破坏我的体验,但也几乎就要成为“在剧情无法抓住注意力时,观众就容易开始纠结细节”的例子了。如果你是那种会在这种细节上较真的人,恐怕你不会爱上这部电影。
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总的来说,《超级马力欧银河大电影》也掉进了很多续作都踩过的坑(按说照明娱乐也是拍续作的老手了)。这部电影的体量无疑变大了,毕竟好的续作通常都会这么做。但如果说《超级马力欧兄弟大电影》这个标题表明了它要讲水管工兄弟的故事,那么《超级马力欧银河大电影》这个名字就表明它要讲的是全银河里的所有其他东西。在“堆叠《马力欧》粉丝可能感兴趣的元素”和“讲述一个能够引起共鸣、能够让观众在乎的故事”之间,主创团队明显倾向于前者。
但就像我之前说的那样,这种做法也很有魅力。就连那个特制版的照明娱乐 logo 片头都包含了一个小黄人致敬初代《咚奇刚》的彩蛋。在电影院的灯光还没有彻底熄灭之前,这部电影就已经成功让我换上了好心情。这也就是为什么我在本文开头说这种作品天生自带巨大的优势和风险。主创们明显很熟悉也很热爱马力欧的宇宙,这很好。问题在于,这部电影完全是靠着 IP 自带的魅力才没有沦为那种看过就忘的作品。
总结
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我决定给《超级马力欧兄弟大电影》打 6 分。这个分数对应的评价是“尚可”,而它也真的就是一部“尚可”的电影。无论是这部电影的整体质量,还是我对主创的种种选择的感想,“尚可”都是我能找到的最合适的形容词。如果你喜欢密集的彩蛋和致敬,这部电影会让你非常享受。在视觉层面,它比第一部电影更大、更光鲜。虽然因为没有像前作那么吸引人的情感核心而丢了分,但《超级马力欧银河大电影》通过将彩蛋塞满电影而赚到了几条额外的命数。能在大银幕上看到如此密集的经典元素确实令人开心,但是在这些彩蛋的下面并没有一个能够引起共鸣的故事进行支撑,使得它未能兑现它的全部潜力。
优点
数不清的原作彩蛋和致敬元素
出色的动作镜头表现
缺点
故事线索过多,叙事混乱
不同角色间的戏份安排不合理
人物互动关系被一笔带过
玩梗太多,导致主线情节模糊
评测成绩
如果你喜欢密集的彩蛋和致敬,这部电影会让你非常享受。在视觉层面,它比第一部电影更大、更光鲜。虽然因为没有像前作那么吸引人的情感核心而丢了分,但《超级马力欧银河大电影》通过将彩蛋塞满电影而赚到了几条额外的命数。能在大银幕上看到如此密集的经典元素确实令人开心,但是在这些彩蛋的下面并没有一个能够引起共鸣的故事进行支撑,使得它未能兑现它的全部潜力。
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