平凡人狠平凡?芬恩优缺点都有哪些?如何配装点技能?
04/051106 浏览综合

普通的不能再普通的平凡人芬恩就正式上线了。芬恩长着一张无法者的脸,银卡的立绘,是自开服以来,靠长相就能劝退大家的角色。那到底芬恩这卡是不是很拉呢,老寒今天就帮大家一起分析分析。
简单来说,大家可能都猜对了,强度确实有限。本身作为防御者,常驻召唤狼,又有防御转攻击,但各方面似乎都比不上门内的效果。算是一个类似伊瑟林德和叶迦内结合的角色,主要靠陷阱去打伤害和控制,冰原的debuff手,这一点倒是和他的前辈屎卫国很像。

芬恩的几个特点,老寒总结下来:在新机制方面,主要还是破隐身,以及陷阱可以打断敌人行动的同时给敌人降攻、降暴、甚至独立降防,或者降低伤害。而芬恩并没用直接伤害技能,自动方面的话,不管人还是狼都只会放陷阱但不会引爆,所以并不能算很好自动!伤害方面的话,高配5+5无拐的情况下,伤害能力大概在3.5万左右,吃拐能更高,勉强算合格。至于抽取建议嘛,如果你是新玩家,又没有伊瑟林德,又对高压关有走位和操作压力,可以考虑入手一个。老玩家不缺卡,那就该跳就跳。既然人都不推荐,专武也就更不推荐入手了。因为芬恩最大的痛点在于,他的伤害水平落后于前辈,并不强势,甚至有点卡手。

三围属性方面,作为一名防御者的弓箭手,阵营横跨露西亚、漂泊者和列阵如林。攻击面板属实不高,防御也实在不高,生命勉强合格,魔防拉的不行。看得出来,官方并不希望芬恩的伤害出彩。初始速度234,移动3格,总体都没什么亮点可言。

芬恩的个性方面。通用功能部分很少,拥有标配的无视守护寒境,每次在冰冻地形结束行动可以回能1豆。比较重要的在于三个点,一呢是拥有新的不屈类型守誓不屈,被击败时候可瞬间变熊,百分百回满血,然后炸自身3格范围50%倍率的穿透伤害,施加攻击-3,算是给了芬恩较强的生存能力。第二个就是破隐身的新机制绝好眼力,芬恩的任意攻击都会给敌人上现形的debuff,从而隐身失效!陷阱触发的伤害也这个效果。这个机制呢,在日常低难关,用处其实可有可无。日后会不会有boss或精英怪有隐身,就不得而知了。但就算有,影响的也只是打榜,并不会影响普通玩家过关。最后一个重要的,就是召唤冰原狼冰碴。
冰碴有3豆能量,属性继承了芬恩的基础攻防,也就是进图前的面板,而生命是进图后的,享受加生命的装备和塔罗的收益。冰碴也有自己的个性,比较重要的在于有失焦,周围有友军就不会被打。冰碴腿很长,移动能力是个走7格还带翻越能力的刺客。他会援护4格范围内的芬恩,每回合2次,但不会援护其他人。冰碴自身防御加30%,但不加攻!比较重要的是,他带有一个三格范围的穿透易伤1光环!可以增加芬恩的伤害!这个点倒是有可能让芬恩成为日后穿透关boss战的辅助对策角色。最后,冰碴捡触发物可以获得攻2,这个点就让人感觉非常鸡肋。总体上,冰碴比门内的强度要低很多。好在芬恩的反应技能让冰渣不屈一次,触发不屈后还能隐身1回合,倒不会很容易死。如果真被打死了,间隔一回合后还能再被召唤1次。

芬恩个性升星获得的功能方面,一个是防御属性和转化率提升,4星达到最高加30%防御和40%防御转攻击。第二就是战斗开始增加初始能量,三星后额外增加2豆,让芬恩可以起手开5豆大招,同时触发陷阱可以每回合额外回1豆。三星相当于每回合可以回3豆。5星后,新增了20%穿透增伤和陷阱触发回豆加1次,等于可以回4豆。跑碎片从性价比来讲,到3就行。伤害提升放到了5星,养成成本拉的很高。

接着我们看技能!芬恩的大招是7右的冰棘漫野,5豆技能。作用是在3格范围内放三个极寒地刺陷阱。一个在选择范围的中点,另外两个则随机放在范围内2名敌人的正前方1格。如果只有1个怪,则基本都放在他旁边。陷阱触发非常容易,所有敌我角色经过就会被触发。极寒地刺触发后会炸周围1圈,伤害为40%物攻穿透伤害,给敌人上攻击减3和极寒debuff,一层极寒可以降暴10%,叠到3层可以给怪上冰柩,硬控一回合,并降低40%防御,这个防御可以跟减防效果相叠加,但非常遗憾的是,对带高级免疫的免控boss无效。如果3个陷阱能同时命中一名敌人,可以直接打上冰柩,实战中比较吃操作,并不算很容易。冰柩还能阻挡敌人穿过,可以用来堵路。值得注意的是,陷阱虽然算作回合外的非主动伤害,但是依旧会被高难愚者里的怪上感染,这些怪是非常懂得冤有头债有主的。同时,大招被加入了内置CD整备,强制2回合才能放一次,非常的可惜,这个限制让芬恩损失了较多伤害。
芬恩另外一个能无CD放陷阱的技能是初始选择技随身家当里的当心脚下。有次数限制,每回合2豆1次,瞬发放一个陷阱。另外一个是基本不会用到的这瓶我请,也是2豆1次的10%冰属性穿伤,感觉就是实在没技能了,随便塞了一个换了个图标。

比较重要的被动是7左的加点猛料,让偏控制的极寒地刺变成打伤害的爆裂地刺。伤害范围扩大到陷阱周围3格,倍率变成提高到70%。如果目标在指定地形上,如冰冻地形、香料、永冻冰嵌上,那么穿透伤害再增加20%,并受到失温效果,伤害最多降低25%。芬恩清杂,主要就靠7阶左右两个技能。
打伤害还有一个技能是3阶右的投掷香料,并带有对策性。这技能就是大家在以前的关卡中,打爆地上的袋子生成的那个紫色的烟雾地形。可以给怪上穿透易伤2。也一样能被任意AOE引爆,炸怪60%生命的穿透伤害。这个技能既可以用来打输出,也可以用来帮队友闪避远程射手的单体攻击。缺点是有3CD,在克莱丹萨的加持下实用性会更强。

接下来是两个对策技。第一个是1阶右的交给冰碴,选取5格内目标和冰碴换位,双方获取高免伤和偏斜。还能奶一口并驱散2个debuff。这个技能其实是有比较大的操作空间的。除了保护队友之外,也可以用来当作位移技能使用,比如先调速让冰碴走到目标地点,再换队友上去输出。当然,有叶奈法的兄弟直接用叶奈法更好。
然后是11右的别浪费。这个技能有两个效果,第一个是瞬发清楚范围内的地形和触发物,回复1豆,冷却2CD。这个效果蛮抽象的,因为但凡会致死的地形,都无法清除!第二个效果则更为重要,获得兜里的存货,可以让第一个选择技不消耗次数或者是放大招后可以再移动2格,注意这两个效果只要触发其中一个,就会进入CD,每两回合只能触发一次!这个技能用来配合选择技打控制还不错。在大招有CD的回合,可以再放2个陷阱。

然后我们来看看冰碴的技能。冰渣的技能非常的简单,一个3豆的放1个陷阱,无CD,一个5格换位3CD,一个引爆3格范围内全部陷阱。普攻可以击退1格。总之最大的作用还是换位和引爆陷阱。想要用冰碴打伤害是没有机会了。

反应技让冰渣和芬恩常驻30%免伤!芬恩2格范围无队友还能额外免伤20%,最多可免伤44%。剩下的一部分效果是让冰碴不屈,之前已经讲过。十三阶通用觉醒技是加生命和穿透伤害降低,学1级就行。最后是专武,非常专,其他几乎无人可用。效果还不错,换算一下就是常驻18%加攻,放陷阱后穿透伤害增加30%。打版本守护怪加攻变成33%,最后还有射程加一。如果有很多钻石,又真的要用芬恩去打伤害,可以搞满,否则还是算了。

在技能佩戴方面,主要提供三种思路吧。一种是打伤害的,带冰棘漫野、加点猛料和投掷香料。最多可以实现210%的穿透倍率和60%生命穿透,还有穿透易伤2,打低百分比免疫的怪,效率不错。第二种则是偏向于打控制,把投掷香料换成别浪费,第一回合先用选择技消耗掉别浪费的被动,第二回合再开大招,以此循环,每回合都有2个以上的陷阱放。第三种则偏向于保护队友和给队友加腿,把大招换成交给冰碴,或者把别浪费换成换位技也行,总之根据关卡灵活选择。
配队方面,如果真的考虑在穿透关卡让芬恩打伤害的话,搭配伊瑟林德无疑是最好的,增伤光环全场生效。剩下最适配的辅助就是科莱丹萨,可以让芬恩的投掷香料无CD,每回合都能丢。而塔埃尔的回能可以让冰碴放陷阱更丝滑。剩下的大光环,安娜和大帝都提升芬恩伤害,而伊凡的更好。反过来讲,芬恩也能稍微拐一下大帝,丢香料上穿透易伤2,提高后续大帝收割能力。
配装方面,刻印依旧是宝剑加权杖!土豪装配置专武和羽姐专武,塔罗带死神!下位配置则只能是英灵长弓加沙漏。如果是要用高速保护队友玩先手调速换位,那么可以带上艾达专武和加速书以及女皇塔罗。





