我找到了【延长赛季生命】的方案!

修改于04/052680 浏览综合
有相当数量的玩家,在打完20层和塔7,火价降到一定程度后,就会卖掉全身打造,退游等下一个赛季开服。
这个情况有两个节点,一个是专家服开启前夕,一个是火价降到30-20之间,此时海量退游的毕业物资涌入市场,供需关系严重失衡,成品装备价格不及打造成本的一半,于是剩余玩家没有了打造需求,过剩的物资伴随着不再有消耗需求的初火价格一路狂降。
而且这一趋势愈加明显,近几个赛季火价末期比例从30跌至12,赛季生命周期只有赛季初的30天+专家服的7天+赛季开服的前7天。
为了应对抛售潮和物资供需失衡,我建议通过奖励的方式提高装备留存率,鼓励更多的玩家把物资带入永久服,而不是抛售变现,考虑到火炬奖励的构成,我认为可以这样设定:
【传承礼包】
奖励内容:X抽时装,X抽战斗宠,X抽至臻,赛季毕业头像和框,有概率获得所有追忆时装池的任意一件。
奖励条件:以完成20层或塔7或1秒爆桩后的装备打造,自动进行锁定,锁定状态进入永久服即可获得礼包,锁定状态可取消,但需要再次达成条件才能重新锁定。
补充:考虑到这部分装备的折现成本大约在200-300块,奖励的价值理应接近甚至高于折现成本,不然礼包价值如果只有50块,相差过大,不足以打动玩家。
虽然我没有火炬后台的数据看板,但根据体感,此方案可以激活至少30%玩家的打造需求,赛季生命周期有望延长至60天+15天。
同时,根据之前阿宽透露,即使在奖励如此丰厚的情况下,每个赛季依然只有10%的玩家过了20层,我认为20层和塔7是对玩家毕业程度的检验,而不是为了日活逼着玩家做他们不喜欢的事。
可以考虑降低难度,理论达到毕业水平就可以轻松站撸,而不是从火炬中硬插入一个“魂类游戏”,这与火炬爽刷的设计初衷完全不符,除了让一部分玩家靠代练赚的盆满钵满,我想不到对官方和玩家都有益的点。
免责声明:为什么我经常提及火价,是因为火价、日活、火炬营收,三者呈现正相关,同涨同跌,你认为纯玩多也好,搬砖多也好,但事实就是这样,火价并不是搬砖决定的,这一指标其实是游戏活力的映射,可以通过火价分析出很多问题。
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