对异色保底机制的一些见解

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个人对洛克王国世界的异色保底机制的见解。
关于如何判定up
从出的第一只up噩梦开始就已经计入保底。
当连续捕捉UP精灵的过程中突然刷出其他精灵,这次噩梦计数不会计入UP精灵的保底内。这个机制的核心逻辑不在于连续捕捉的动作是否中断,而是精灵的家族或系别是否一致。
对于机制核心
保底计数器是分池的,按家族或系别独立计算。判定关键在于身份。只有当你击败的污染精灵与目标UP属于同家族/同系别时,此次计数才会累加该UP的保底池中。如同系别混池刷奇遇。
同时呢,中断≠重置,穿插捕捉其他精灵,只是不增加目标池的计数,并不会导致目标池原有计数归零,目标保底进度被完整保留。
在某些刷法(如333混抓法)中,如果不同精灵的属性重叠,就会占用同一个保底池,这也被称为歪保底。
举个例子,如果通过混抓的方式刷燃薪虫(火系+草系),又用贝瑟(火系) 的果实来辅助刷新,这时因为两个目标都带有火系属性,它们的保底计数就会共用同一个池子。这种情况下,如果出现的不是预期精灵,就会消耗共用池的保底进度,这就需要继续捕捉才能触发预期精灵的保底。
简单来说,只要不涉及属性重叠的情况,其他精灵的出现就与你主刷up精灵的保底机制无关。
对于保底计数器
这个应该属于一个始终处于激活状态的隐式计数器,从你开始捕捉同系精灵的那一刻起就已经开始计数。
对于概率的机制
官方提到的单次噩梦1.8%是综合概率,属于统计数据得出的概率,并非是固定的。所谓的1.8%综合概率是大量玩家统计数据得出的平均值。该概率机制可能为伪随机概率的累加。游戏中设置一个极低的初始概率,配合一个高次数的硬保底,就能在玩家社群中统计出类似1.8%的综合出货率。
当前的抽卡机制普遍采用软保底。在大部分次数中保持低概率,临近保底时概率急剧拉升,直至100%硬保底。
个人分段假设:
第1-59次:基础阶段,极低固定概率。
第59-80次:概率陡增阶段,迅速拉升至100%。
那么在第1-59次:固定0.5%概率,应当为合理范围。
官方提过基础概率约1.8%与额外补偿规则使综合概率提升至约2%。这说明初期基础概率远低于1.8%,大部分异色要靠后期补出来。0.5%是一个符合逻辑的推算值。
在第59-80次:概率本身随次数增加,但增长曲线会经过设计,确保在80次前总和控制在100%。这种通常是用一套内嵌动态权重算法,使概率平滑而快速地上升。
第59次:概率起点约5%也算合理。对于普遍反馈异色集中在60-70次区间。如果第59次概率为5%,经过快速拉升后,确实能实现该分布。
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