《江湖十一》:不错的开放世界武侠游戏
04/0523 浏览综合
本作是由万象皆春工作室制作并发行的一款开放世界武侠剧情RPG游戏,提起这个工作室,有些玩家可能会感到陌生,但其实这款游戏已经开发了七年之久,贰姐和龙断天两位制作人花费了不少心血,终于发行了这款以剧情为核心的武侠开放世界RPG。

游戏的故事背景设定在1006年,架空的宋朝,开局轩辕府遭到屠戮,府主生前所铸五柄神刀也消失不见,10年之后,我们将扮演游戏中的一位小侠客,踏入江湖,了解10年前故事的下落。
游戏玩法游戏玩法主要是做主线任务以及支线任务,推进游戏剧情,了解江湖故事,当然也可以玩养成、经商、把玩等等,游戏的剧本体量很大,容量大小更有20多个G,塞满了不少支线任务和主线任务,并且可以和npc对话,刷好感度等等,很有武侠江湖的味道。

游戏的战斗系统比较新颖,但本作的新手教程做的引导比较差,上来就给玩家一堆系统以及数值,然后跟随指引点这个点那个,做了一遍下来,还是没有看懂本作的战斗系统,比较难受。这里简单描述一下本作的战斗系统,战斗18回合,攻防互换,比数值大小,大者为胜,或者使用一些一招制敌的技能击败敌人。但游戏中各个招式又有克制和连招等各种关系,玩家需要考虑攻防转换时各个招式的把控,玩起来挺有意思的,理解后可以打出各种高数值招式。

美术画风上,个人而言还是比较喜欢的,游戏中的各个npc的立绘都比较精致,很有武侠的风味,虽然建模水平比较拉跨了,人物动作僵硬,但毕竟是两个人开发的游戏,建模有所缺点也很正常,整体而言中规中矩,看得过去。

游戏目前还存在一些优化以及bug问题,特别是占用率比较高,玩起来风扇嘎嘎转,UI和大地图方面做工比较粗糙,一些招式数值问题等,希望制作组后续的优化和修复。

总体而言,目前作为一款以剧情为核心的武侠开放世界rpg,个人体验下来还算比较不错的,武侠风味很足,养成、战斗、经商都比较有意思,期待制作组后续的更新和优化,喜欢这一题材的玩家可以尝试体验。

