伊松佐河新手教程进阶版上 包含任务-地图-职业全解析最全攻略!

修改于04/0553 浏览综合
hello兄弟们好久不见,在做完第一个伊松佐河新手教学后,我就一直在准备进阶版伊松佐河的素材,翻遍了全网也能找到像样的中文攻略没几篇,能找到看到的资料几乎全是零散的,攻略贴基本都是steam上国外的帖子,虽然我能做的也不多只能把自己知道的和有限的资料先交给大家,如果有问题,内容不详细还请见谅。

创建地图:

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左边快速开始,右边自定义

创建自定义

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左边上下密码,右边上下管理员密码
开高级设置不可以获得积分、任务、等级,但是可以设置人机难度等。
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遇到这种就是不升级的 设置密码的

地图

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伊松佐河地图共14张,图里只有11张
  游戏开始就先从地图开始说起,游戏的地图大多可以归为三种,山地图,巷战图,和平原图,游戏只有一种模式就是push模式也就是进攻模式一个队进攻方一个队防守方,所以有的图是这几个地形交替我们放在下面详细说。

山峰之战分别为两张地图(阵营:奥匈、意大利)

多洛米蒂对应图片右2
多洛米蒂是一张非常标准的山地作战图,从山底一路向上知道占领山顶,作为游戏自定义里第一张可选地图,我是十分不推荐大家先从这个图开始游戏的,游戏几乎全程防守高打低,并且虽然说是山地图实际上全是大平地开阔地,不管是真人还是人机都会右很大的进攻压力。游戏开局是单点制并且图区块只有两个很少节奏较快。
皮亚纳对应右5 
皮亚纳一张非常开阔的平原图,虽然是一张平原图但是游戏里有大量的壕沟房屋可以纵深,进攻方很容易就插入到了防守方的腹地,防守方同样也可以选择很多地方做伏击,总体来说是一个很不错的平原图。游戏开局是单点制并且图区块只有两个很少节奏较快。

阿西哥之战分别为两张地图(阵营:奥匈、意大利)

琴焦对应右3
琴焦是一张山地巷战图,刚开始就是一段掩体攻防战,游戏里有大量的房区、掩体、树木、小段沟壑和一些山峦交错,大多数不是在房区就是在掩体后拉锯,地图总体来说是一个短距离交火平凡的图。游戏总共四个区块节奏偏慢。
菲奥尔对应左3
菲奥尔超级大面积的平原树林作战图,游戏有非常长的树林掩体拉锯,虽然攻击点位都设计在房子,掩体里,但是中途是一段开阔的树林,纵深的好容易直接绕到对手后方,同样树桩笑了的笑话随时也会发生,游戏总共四个区块节奏偏慢。

伊松佐河的第六次战役(阵营:奥匈、意大利)

卡尔索对应左1
卡尔索正宗的地道战地图,地图里面充斥着大量的沿山路和掩体,大多数情况下都是排队枪毙,露头就秒环节,游戏里经量不要在没有烟雾的情况下从平地过基本上就是活靶子。顺着游戏中可以看到的沿山路一路向前就好了,地图后面有大量开阔地进攻方没有烟雾就很劣势了,地图总共四个区块节奏偏慢。
萨博蒂诺对应右1
萨博蒂诺堑壕战的典型代表地图,一排排纵深向前,游戏里有大量的碉堡据点铁丝网,这种图如果在平地跑路那基本上就是一点一个准,堑壕战地图一定要明白堑壕是干嘛的。地图总共四个区块节奏偏慢。
戈里齐亚对应左2
戈里齐亚最正宗的巷战地图,游戏里唯有且唯一一张封面就是城市的地图,除去大桥和前面一段的平地,大多数点位都是房区掩体攻防战,注意好每个角落路口掩体后。地图总共两个区块节奏偏快。

德军攻击(阵营:德意志帝国、意大利)

卡波雷托战役对应左4
卡波雷托战役城市平原混合的地图,前面的点是城市和大量掩体,后面则是大量的掩体,沟壑,堑壕和铁丝网,进攻方除了前期城市图经量穿插进房区打巷战,后期按照堑壕掩体顺着向上进攻,防守方只需要按照b>a的守点策略就行了,地图总共五个区块节奏非常慢。
皮阿维对应右4
皮阿维房区和大量平原混合地图,游戏在目标点和外围有些许房区,其他都是大面积的平地,而且除了高高的花田以外几乎全部开阔没有什么掩体,所以进攻方很劣势需要找沟壑顺着一些掩体后缓慢推进,地图总共四个区块节奏较慢
格拉帕对应左5
格拉帕正宗的山地图,从始至终的左边高右边低,占领左边及拥有了高打低的权力,左边高山上多是要塞和沿山路,右边则多为平地和树林,地图四个区块节奏较慢

白色战争(阵营:奥匈、意大利)

马尔莫拉达对应上图中,中间最下面的
马尔莫拉达第一张雪山图,一张充满了山洞的近距离肉搏地图,游戏几乎全程就在各种山洞和周围穿梭,是全游戏最自由搏击的一张地图。地图小距离近节奏快这张图实际上对于新手来说极不友好,地图两个区块节奏非常快。
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阿达梅洛山
阿达梅洛山对应上图
阿达梅洛山第二张雪山图,两张雪山图完全是不同的风格,阿达梅洛山相当于是格拉帕的镜像翻转,游戏全程右侧是雪山,左侧则是空旷的雪地平原,全游戏最活靶子的一张图,如果不占领山峰从平原纵深,白茫茫的平原里几个黑色小点在移动不需要我多说什么了吧,虽然有一些小的道路掩体几乎聊胜于无,地图两个区块节奏较快。

夏至(阵营:奥匈、意大利)

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蒙泰洛
蒙泰洛对应上图
蒙泰洛一张非常标准的平原图,前面是堑壕中间是树林点里是房区,大多数时间玩家都需要在堑壕掩体和树林里混战,这张图对于新手很不友好感觉到处都在开枪,地图三个区块节奏适中。、
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莫斯奇
莫斯奇对应上图
莫斯奇全游戏里唯一一张黑夜地图,新手的葬礼,一张图不是火光冲天就是短堑壕,一小片树林后是一片开阔的大平地毫无掩体那种,这张图对于没有指挥的进攻方来说简直就是灾难,地图两个区块节奏非常快。

游戏准备/目标

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进攻方
  进攻放需要在蓝色的区域等待游戏倒计时,倒计时结束后开始正式的游戏,在倒计时期间是可以造成击杀的但是不计入兵力损失里。攻占敌方前哨站建立己方前哨战,最终攻占AB两点推进右上角的区块直至胜利。B点为一次性点位一旦摧毁永久归属于进攻方所以优先级高于A点,A点则为争夺点双方凭借点内人数决定点的推动。每次兵力损失在第二个区块会重置到最大值,所以不要害怕勇敢向前冲,尤其在最后兵力一旦僵持了对方的点位可以获得加时短时间的无限兵力。
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防守方
  防守方需要优先守住前哨战,阻止敌方摧毁己方前哨站并且建立敌方前哨站,甚至可以在丢失前哨后再次抢夺回来建立己方前哨摧毁敌方的,最终在敌方兵力耗尽之前守住A点和B点,A点通常为争夺点可以反复拉扯,根据站点人数来决定推动方向,B点则为一次性点位,可以被炸弹摧毁并且永久失去,所以优先B点多数优先级高于A点。

地图资源点

信息面板
  从左到右分别是 进攻方拥有的兵力值、前哨站 A点情况 B点情况 防守方拥有的前哨站 最右边的菱形则是所占有的区块,如果进攻方获得一个区块则左边增加一个,右边减少一个。
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信息
前哨站(复活点、旗帜)
游戏里最靠近敌方的点,第一复活的位置,最先保护的目标,可以反复摧毁建造。复活有等待时间。(队长吹号后则可以快速部署)
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前哨
复活点A点
游戏可以选择的复活点也是需要保护的点A,可以反复争夺。
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A点
复活点B点
优先保护目标,一次性点位,炸弹虽然可以反复安装拆除,但是一旦丢失就很难抢回来,爆炸后永久被对方获取。
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B点
小队队友(移动复活点)
你的小队队友,可以进行移动时候部署,多数部署是有一段距离的并非在队友旁边。和其他部署一样需要有等待时间。
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小队队友
未占领哨站
我方未获取的哨站,或者被敌方破坏的哨站,可以反复占领(只显示己方)
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未占领哨站
敌方哨站
敌方的哨站,可以破坏,可以反复占领(只显示敌方)
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敌方哨站
固定机枪
游戏里可以修建的固定机枪,未被修建为黑色,蓝色己方,红色敌方
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固定机枪
迫击炮
游戏里可以修建的迫击炮,未被修建为黑色,蓝色己方,红色敌方
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迫击炮
野战炮(部分地图出现)
游戏里可以修建的野战炮,未被修建为黑色,蓝色己方,红色敌方
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野战炮
铁丝网
游戏里可以修建的铁丝网,未被修建为黑色,蓝色己方,红色敌方
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铁丝网
指挥桌(电话、指挥台)
游戏里可以修建的指挥桌,未被修建为黑色,蓝色己方,红色敌方
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指挥桌
桥(部分地图出现)
桥根据地图来决定只在部分地图出现,有可以反复拆除维修的小桥,也有被炸毁就彻底不存在的大桥。属于中立资源(可以炸毁的大桥只存在防守方炸毁后阻止进攻方节奏,倒计时后爆炸可以阻止)
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游戏里的小地图M键放大后
放大后可以更精确的打信号弹,观察敌方位置动向。
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小地图放大后
  制作超级不易,文章收集整理,肝等级花费时间总计大概快一周时间,如果这次文章沉了应该是没精力再写这种长文了,希望大家可以多关注收藏点赞,谢谢了#steam游戏 #单机游戏 #游戏攻略 #游戏日常#fps  #伊松佐河
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