独创经济理论:计划经济
修改于04/06209 浏览综合
首先这个理论脱胎于现实,核心是把经济主导权完全握在玩家手里,进行宏观调控的经济发展。
原理:水多加面,面多加水
人口按建筑物填满,保持人口大于建筑物工作人口数量,将失业人口的人头税调至高税率,然后靠建造建筑物进行物质基础分配,哪个需要,便增加哪个建筑物,完全就是实现了人口>工作岗位,所以,失业人口被饿死或跑去其他国家。
好了,我们回到税收:我对税收的认知为:刁民不造反,组织度卡在一定区间,等于良民,并且,我最不喜欢的是农民造反,因为这个会卷走大量粮食。
所以现在的人头税与营业税,只需要刁民不造反和国库收入为正,我不会去改。
进行的改动主要就是组织度大于50%,我才会去改税率。
我这个理论最关键的就是将人口逼往建筑岗位,一但成为失业人口,那么将会被斩杀,所以这个才是计划经济的核心。
所以低利润、无利润的岗位他们自己必须去,否则就是当失业人口。
商人是资本主义毒瘤:因为人口无限刷,需求无限刷,只需要有粮食布料,怎么干都行,商人永远有韭菜,哪怕拆了生产建筑,商人照样能倒买倒卖,永远赚钱;
计划经济 vs 国家资本主义:因为人口无限刷,你永远做不到按需生产,只能被迫无限扩产,从真·计划经济滑向国家资本主义,永远跳不出这个坑。

