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叶伏卿
佛系摸鱼
这是开发贴:《名字暂定》
04/06
51 浏览
开发日记
Hi,以后我的开发日志就在这里分享啦,游戏内容:2.5D视角/自动化+流水线/可招募+可命令的NPC(也就是说,可以让NPC帮你制造某些东西)/还有后续很多内容。
游戏画风:为了减少性能输出和制造压力,我选择了最简单的史莱姆模型来做玩家/NPC的模型,后续的建造站/工业流水线(比如:传送带/筛选器等)大概会采用简化的模型和动画(甚至可能是方框+文字),保证功能的同时尽可能的减少性能需求(因为我的电脑开发时可能会带不动)
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taptap 制造开发日志
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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关于角色模型添加
如果说,你要加一个自己的模型,最好是把要做动画的部位拆分喂给ai,比如:你要做头部动画,给出整体模型之后再给头部模型范围。 如果你自给整体模型,大概率是ai拆分部位模型不对。弄模型去了,建议加一个额外的模型生成空间,再导入制造站。不然总是去别的软件弄模型停麻烦的,ai识别也挺差的。
@叶伏卿
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
@大圣
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嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!
这个是我新弄的“低多边形(Low Poly)卡通风格”的女角色,在减少多边形面数情况下尽可能去精细模型,目前还是先做角色模型,等我的好消息吧[表情_流口水]有武器投稿贴,大家🐔🐔参与一下,感谢各位。 注意:本角色著作权属于叶伏卿(代名)
@叶伏卿
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@多边形幸存者
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
@才不是帅帅
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兄弟们,开发起来相当难了,我要琢磨一下,4060好像不太能带的起来[表情_泪目]
@叶伏卿
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「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
@梦嘉
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这是瓦片效果,感觉如何?我觉得有点复古
我在弄弄新的瓦片,等我好消息,做点卡通的看起来柔和点
@叶伏卿
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我寻思模型图不是很困难吧
为什么实物差那么多
@叶伏卿
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