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叶伏卿
佛系摸鱼
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叶伏卿
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这是开发贴:《名字暂定》
04/06
31 浏览
开发日记
Hi,以后我的开发日志就在这里分享啦,游戏内容:2.5D视角/自动化+流水线/可招募+可命令的NPC(也就是说,可以让NPC帮你制造某些东西)/还有后续很多内容。
游戏画风:为了减少性能输出和制造压力,我选择了最简单的史莱姆模型来做玩家/NPC的模型,后续的建造站/工业流水线(比如:传送带/筛选器等)大概会采用简化的模型和动画(甚至可能是方框+文字),保证功能的同时尽可能的减少性能需求(因为我的电脑开发时可能会带不动)
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