v1.6.0 更新报告 (2026-04-12

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v1.6.0 更新报告 (2026-04-12)
战斗特效系统重做
技能施放与普攻脱钩,能量满时自动施放技能(TryInstantSkill),不再占用普攻回合
为全部约50个技能配置了独立专属视觉特效,根据每个技能的名称、描述和实际效果逐一设计对应VFX,不再使用统一泛型特效
新增14种特效类型:地面爆炸、火焰喷发、冰霜环、剑气弧、穿刺冲刺、雨落、治愈绽放、护盾穹顶、毒云扩散、雷电劈击、多重弹射、灵魂升腾、冲击波、螺旋风刃
新增20种动画子类型,涵盖地面光环、中心爆发、火柱、冰晶碎裂、剑气飞行、残影、雨滴、花瓣、穹顶扩展、云雾飘散、闪电、弹道飞行、灵魂球、冲击环等
新增20个关卡
关卡总数从20关扩展到40关
敌人数量从最高8个逐步提升至14个
炼狱关卡(s21-s30):敌人9-11个,难度38-65,敌人等级42-82
神域关卡(s31-s40):敌人12-14个,难度68-99,敌人等级66-130
上阵数扩展
「编队扩充」强化最大等级从2级提升至4级,每级+1上阵位
最大上阵数计算:6(基础)+ 4(满编出击成就)+ 4(编队扩充强化)= 14
与新关卡最大敌人数14对齐,后期关卡需要满编才能应对
全关卡奖励调整
所有40关的能量、技能材料、宠物信息、节点奖励均降至原来的50%
第1关:能量50→25,技能材料10→5,宠物信息10→5,节点10→5
第20关:能量5000→2500,技能材料600→300,宠物信息300→150,节点800→400
第40关:能量47000→23500,技能材料4020→2010,宠物信息2150→1075,节点6620→3310
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