洛克王国世界体验一周建议,希望官方可以看到并认真考对待

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玩了一个礼拜,我就不出测评视频了,怕你们看不到,直接留言给你们一些优化建议,希望可以看到且被重视。
一、洛克贝的获取方式(重中之重),强制属性太过于严重,这个必须要改。你们自己看数据也可以看到,养成玩家数量远超pvp玩家,但是洛克贝大量获取的方式却堆到了pvp上面。我知道贵游有打造一款现象级精灵博弈的大IP野心,甚至以后搞个赛事也说不定,但是不能逼着玩家来,我玩了二十几年宝可梦,宝可梦卖的那么火,但是pvp玩家始终是个小圈子,也许和掌机的vip才能联机有关,但依然改变不了玩这类游戏的人大部分是冲着搜集来的。
然后是奇丽花获取洛克贝设定,我知道这是为养成玩家(不打pvp)精心安排的获取洛克贝方式,但是操作有多麻烦,你们自己玩过了吗,还有效率这一块,必须组队才能有优势,这是很糟糕的。很多人并不喜欢到处群里或者视频以及帖子下面找人组队,强制社交是在给自己游戏缩短寿命周期。一周过去已经出现大量组队焦虑,洛克贝焦虑,pvp焦虑的玩家了,再这样下去结果不说都明白,那就是索性弃游,不折磨自己了。而且大部分不论是宝可梦那边过来的新增玩家还是洛克页游的老玩家。早就已经到了上班或者养家的年纪,并没有精力这样去刷洛克贝。
所以关于洛克贝获取方式,我这里有个我个人认为最优的解决方式,既要照顾pvp玩家的收益又要保证休闲养成玩家的收益,最优解要放在pve里。养成玩家用自己心爱的精灵挑战boss还是很乐意的,所以可以直接把洛克贝产出放在副本内,一天体力大概120,保证每20点体力大概100万的收益,加上回顾得来的洛克贝刚好可以满足玩家每天的抓宠循环。而条件球这种需要花时间采集才能制造出来的特殊球,我希望可以真正加大其捕捉概率,这样对那些花了时间做采集的玩家来说才是一个满意答案,而不愿意花时间做特殊球的玩家依然可以靠每天的副本洛克贝产出和抓宠回顾保证自己的一个抓宠循环,以此来消除自己的洛克贝焦虑。只是高级球相对特殊球抓宠概率略低。如果连3分钟一把的体力副本都不愿意打的,那这种玩家也不用照顾了。
至于pvp可以完全取消洛克贝产出,或者低量产出,奖励只给pvp相关,比如极品性格修改道具啥之类的,一个赛季奖励一个我觉得并不影响商城里的售卖。喜欢pvp的玩家根本不会把重心放在抓宠上面,同时这样还能消减搜集玩家来自pvp产出的不平衡内耗!只要双方群体每天花20分钟打个副本就不缺洛克贝了,就不会让任何一方产生排斥和焦虑。
二、地图资源采集问题(也是重中之重),比如树果和精灵球合成材料,本身就已经有了两天刷新一次的限制设定,就不需要让玩家像个无头苍蝇一样去寻找了,大可以在地图上直接筛选坐标跑过去,燕云十六声这一块就做的非常好。因为这种材料是必需品,且不在沉浸体验范围内,所以完全可以大方的把材料标点筛选功能做出来。至于宝箱和奇遇探索就不需要标出来了,因为大世界游戏它也必须有他的单机探索性质存在。毕竟这些东西是一次性的,需要有一些东西让玩家自己沉浸在游戏里去发掘。
三、考虑到游戏未来运营以及开发成本问题,国王球我到现在没有找到他存在的意义,他并不影响性格,只影响天分,而天分似乎并不影响pvp,结果了不起天分即使用普通球也能随便抓到,天分只影响pve的挑战。所以我觉得国王球必须改,可以适当增加一些捕捉后成为异色的概率来保证国王球的稀有性,这样带来的连锁反应就是可以让喜欢孵蛋的玩家多一些异色机会,而孵蛋异色机会多了,那么棱镜球才真正的能增加销售量!这也是贵游戏的主要收入来源之一。很多人都愿意去别人世界花钱买异色,扔出炫彩球,这点你们应该清楚!所以为什么不把这块收入转到自己口袋呢,同时还能给消费玩家带来一定的优势,反正并不影响pvp的对战。
四、这个不是建议,而是来自曾经的宝可梦手游策划的警告⚠️。千万别学洛克页游后期把一堆精灵设计出什么人形态,圣斗士形态。这次爆火多了很多宝可梦那边过来的新增玩家,成功点就在于宠物有他宠物的样子。增加那些人形态的超进化会大大的给这款游戏增加违和感,我是来抓各种稀奇古怪的精灵的,而不是来抓一堆人的!二次元人物早就在原神,鸣潮等那里看腻了,这点你们一定要保持抓宠游戏的初衷,才能逐渐实现国内首款类宝可梦手游的大IP爆发。这是很重要的一点。
以上就是我目前对这款游戏的建议,我喜欢这款游戏,但是体验一个礼拜后能给玩家带来的一些焦虑我已经明显感受到了,所以希望官方能慎重对待前三个建议,谢谢。
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