我们找到了治疗「AI焦虑症」的特效药
04/07145 浏览综合
去年的93阅兵结束后,大量高科技装备的登场让《流浪地球3》从“纪录片”降级成了“古装片”。

然而时间来到2026年,比郭导压力更大的出现了,那就是波兰蠢驴。
预计2030年才能发售的《赛博朋克2077》续作已经从科幻题材变成了历史题材,甚至如今的现实比科幻作家想象中的未来更加“赛博朋克”。

在2026年,你可以看到:
无论男女老幼,甚至以前连电脑都没用过,就打开PDD下单一台Mac mini,研究起Token、命令行,搞起了全民养虾。

从贾樟柯的AI短片刷屏到“酱板鸭宇宙”在全网播放量超过50亿,一时间所有影视行业从业者都在因为Seedance 2.0而人人自危。

在清明节前夕,有公司把离职的前员工炼化成数字分身,属实是有点黑色幽默在里面的。

好消息:互联网牛马们提前体验了赛博永生的感觉
坏消息:永生的只有牛马的部分
看来数字生命派在我们这个时间线里已经赢麻了,你的老板比图恒宇更想给丫丫完整的一生。
不过我并不是要教大家怎么养龙虾,或者是怎么把你的同事蒸馏成skill,

因为在愉快的转发各种AI梗图的同时,AI技术的突飞猛进和各种大厂裁员的新闻让所有人都得上了一种病:AI焦虑症。
我们怕因为没掌握最先进的AI工具被淘汰,更怕被太过先进的AI工具直接抢走了饭碗。
所以还没弄清楚养龙虾到底能干啥,就先买了几千万的Token。

所以照着某个AI博主的教程,赶紧整了一套Vibe Coding工具,恨不得给每个工作流程都做个自动化程序。

而比你的AI焦虑症更可怕的,是领导的AI焦虑症。
每当你的领导在抖音刷到一条关于AI的短视频,就意味着你即将迎来新一轮的灵魂拷问。
“你学会最新的AI工具了吗?你把AI融入自己的工作流了吗?”
但是有一件事,是这些领导们装作不知道的:好用的AI工具,基本都是要钱的,而且不便宜。

PUA员工自己出钱用价格不菲的AI来解决工作的问题,已经不是既要马儿跑,又要马儿不吃草那么简单了,而是让马自己买草料,顺便下厨给领导炒俩菜。
AI确实是这个时代不可或缺的工具,但是单纯靠PUA员工并不能解决“拥抱AI”这件事。

AI本质上是一种生产工具,而让员工自己买生产工具这件事,哪怕是在资本主义的语境下,也多少有点逆天了。
要解决这个问题也很简单,如果公司出钱帮员工买昂贵的高级AI工具,那员工就算是奔着“薅公司羊毛”这么朴素的想法,也会去学好AI、用好AI。
举个栗子!
一家叫作心动的公司,不仅给全体员工提供了包括ChatGPT企业版、Codex、Claude、Gemini、Seedance 2.0等主流AI模型的集成服务,
还给每个人提供了每天300美金的Token使用额度,也就是每人每个月的额度达到9000美金!不够甚至还可以再申请。

降低员工使用AI的成本,减少部署和使用工具上额外消耗的精力,把时间省下来真正用好AI去做更有创造力的事,这才是解决“AI焦虑”最好的方法。
那么让我们回到那个“AI焦虑”的终极问题:你的工作会不会被AI取代?
我们不能回避的现实是,AI确实会导致一些岗位的重新洗牌,这其中确实有不适应时代的人被淘汰,在每一次工业革命中,这都是必然的过程。
但是这并不意味着“AI取代人类”,相反,AI作为一种工具,会释放每个人更多的可能性。至少,在游戏这个领域,我们相信:让游戏变得更好的不是 AI,而是用AI做出好游戏的人。
因为游戏是关于创意和表达的艺术,而AI是实现创意和表达的工具,它并不能取代人的创造本身。

AI并不能替你想出伟大的游戏创意,但是它可以让更多有创意的人做出自己梦想中的游戏。
今年1月,TapTap发布了专为游戏爱好者打造的零门槛 AI 游戏创作智能体“TapTap制造”,只需要用和AI对话的方式,不用自己写一行代码,就能让你的游戏创意变成现实。
这样的工具让游戏开发不再是普通人高不可攀的领域,让每一个人都有机会实现从“发现好游戏”到“创造好游戏”的跨越。
在刚刚结束的聚光灯游戏创作挑战「TapTap 制造周末」上海场活动中,以往只属于专业开发者的“24小时游戏创作挑战”向所有人敞开了大门,参赛者有初出茅庐的学生,普通的游戏玩家,也有从业多年的媒体人,游戏开发不再有技术的门槛,只要有游戏创意,就能实现。

在“TapTap制造”开启测试的三个月里,已经有数千名玩家制作出了自己的第一款游戏,它们之中有备受好评的高分作品,也有略显青涩的试水作品,但是对于创作出这些作品的玩家来说,在类似“TapTap制造”这样的AI工具诞生之前,完全无法想象自己也可以成为游戏开发者,做出一款有着完整的美术、音乐、玩法的作品。

而这才是AI存在的意义,让曾经无法成为游戏开发者的人获得进入这个领域的入场券,让已经在从事游戏开发的人能更专注于创作本身,而不是受困于工具。
这并不是在描绘一个遥远的未来,而是当下正在发生的现实。
从给员工发Token,到给游戏创作者发Token,我们相信AI从来都不是我们的敌人,使用AI是为了成为更好的自己,而不是卷死别人。
我们相信,提供免费、易用的AI工具,而不是一味贩卖“AI焦虑”,才是让更多人去“拥抱AI”的答案。
我们欢迎每一位怀揣游戏梦想的游戏人加入我们的行列,无论是使用“TapTap制造”成为游戏开发者,还是加入心动和TapTap的团队,一起拥抱AI时代的游戏革命。
就像“TapTap制造”的Slogan说的那样——想到就能做到。

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文|斯内克(不是AI)


