工长君直言:游戏圈无人轻松,都在熬出头

04/07317 浏览综合
网易《剑心雕龙》制作人张毅君(工长君)近日在社交平台分享感悟,引发行业共鸣。作为《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传4》及《古剑奇谭》系列核心制作人,他目前正带领团队开发网易首款仙侠单机游戏。这款名为《剑心雕龙》的作品定位纯单机ARPG体验,由雷火事业群临安24th工作室负责,项目已进入热招阶段,持续招募战斗策划、角色原画等岗位。游戏将肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风侠气等多重探索,目标实现写实比例、全程语音、多平台适配等要素。 
工长君坦言,过去十天内接触三个独立游戏团队后感触颇深。他表示,当下独立游戏圈"被坑"已成常态,能在行业内顺风顺水的团队堪称"欧皇附体"。他感慨每个游戏都有自身"地狱",唯有跨越困境才能破局改命;每个游戏人亦各有煎熬,行业内无人容易。他还提醒,如果项目完全感受不到"地狱",或许你就是别人的地狱。此前他也曾谈到AI工具使用体验,原以为能减轻工作负担,结果却"天天睡眠不足",工作强度不降反增。 
值得关注的是,《剑心雕龙》计划登陆安卓、iOS、Switch 2和鸿蒙系统。官方称将"首创暗黑仙侠的ARPG便携单机体验",并探索"弹性买断制"新模式。作为曾监制多款经典国产RPG的资深制作人,工长君的感悟折射出整个行业的现状与挑战。在当前游戏市场竞争激烈的环境下,无论是独立团队还是大厂项目,都在寻找突破与生存之道,正如他所说:"游戏人都在熬,谁都不容易。"
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