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PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略:
1、开局选择
属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了)
2、技能及效果上限
2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择)
2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强)
3、开
@小木木
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一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓
进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心
等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了
期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
@郁郁葱葱
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5.24修复公告
感谢各位营地指挥官的支持!本次更新修复了若干卡牌描述与实际效果不一致的问题,以下为详细说明:
🐛 BUG 修复
战神(史诗·战士)
修复了战力值未能正确反映场上最高战力的问题,现在龙巢等高战力卡的数值可被正常读取。
骰子妖(普通·支援)
修复了每日结算时连续点数判定使用了与显示不同的骰子结果,导致连击奖励触发异常的问题。
符文匠(稀有·支援)
修复了强化加成错误地基于被强化目标的基础战力而非自身基
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@x是个好开头
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下:
【新增功能】
自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。
自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。
【 体验优
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@x是个好开头
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~
战斗机制深化
魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。
连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。
士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
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@x是个好开头
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3.3更新:新增玩法 — 连战模式上线
新增玩法 — 连战模式上线
通关 PVP 常规 20 回合后,结算页将出现金色「进入连战」按钮
进入连战可领取 150 金币,前往商店完成最后一轮战力升级
系统从排行榜匹配≥10 名玩家快照作为对手,按从弱到强逐一挑战
全程全胜且达到击败 3 个对手的门槛,即可挑战终极对手「竞技场之神」
成功击败后成为新任竞技场之神,排位榜将显示专属💎金色标识
问题修复
修复狂怒 buff 叠加异常问题:角色拥有
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@x是个好开头
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3.1重大更新
新内容(7条)
统帅士兵系统 + 六阶兵种
人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选
装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类
新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗
PVP 属性详情弹窗
5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑)
职业技能亲和系统
职业特色特色优化——可突破初始数值上限
28 种效果分类映射
PVP 商店技能展示统一
技能图鉴效果筛选增强
ESC 绕过新
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@x是个好开头
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3.3更新优化公告2
一、统兵双轨制:主兵 + 辅兵
主兵:自身统兵技能 + 天赋加成,最高可出 龙骑(统帅专属)。
辅兵:副将/军师/装备附带的统兵技能,独立累加,最高可出 禁军(Tier 5)。
合并攻击:所有士兵按各自攻击力计算伤害,汇总为一次总伤害作用于敌方主将,日志只显示一条。
改为纯英雄1v1对决,不受统兵影响,排行榜更稳定、更具挑战性。
战斗日志:结束后可展开查看完整详情。
出击提示:显示具体兵种名称(如
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@x是个好开头
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2.26大更新
【新内容】
四大新特效实装——削弱、加速、风障、溅射正式加入战斗系统
削弱效果——降低敌方对你造成的伤害,PVE上限35%/PVP上限30%
加速效果——缩短攻击间隔,出手更快,PVE上限35%/PVP上限30%
风障效果——对远程武器攻击产生偏转几率,近战无效,PVE上限40%/PVP上限35%
溅射效果——攻击主将时伤害溅射到敌方小兵,造成40%范围伤害
风障偏转战斗演出——被风障偏转时显示专
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@x是个好开头
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式)
武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖)
远程武器距离作战
远程终结技(瞄准射击)
弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏)
全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡
闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠
毒素系优化——前期不再碾压
火系/灼烧系增强
流血系重新平衡——高低级拉开差距
暴击/增伤系优化——减少一击秒杀
狂怒系优化——避免数值爆炸
T5武器大师标准化——
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@x是个好开头
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