《剑影慢流光》组队招募(策划找主美/主程/世界观)

04/0829 浏览综合
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【项目名称】《剑影慢流光》
【项目定位】3D国产单机武侠ARPG(核心向+大众向兼顾,差异化赛道突围)
【招募发起】策划(本人),已完成完整企划书(20000字),明确核心玩法、剧情框架、竞品分析及成本盈利规划,可直接同步全部资料,高效推进开发。
【招募岗位】主美1名、主程1名、世界观设计师1名(核心核心成员,共筑原创武侠江湖)
【项目核心亮点】(精准差异化,落地性强,拒绝同质化)
1. 玩4法创新:首创“凝神见微”主动可控时缓战斗体系,联动机关术、内力、蛊虫形成闭环,区别于市面上所有武侠游戏核心玩法;
2. 美术特色:国风写意+水墨特效,避开主流写实内卷,兼顾视觉辨识度与开发成本,每一套核心招式都是水墨视觉盛宴(具体效果见参考图);
3. 世界观优势:架空门派割据江湖,核心冲突聚焦“传统武道vs新兴机关术”,交织复仇与蛊术阴谋,为玩法与叙事提供充足创作空间;
4. 落地保障:明确开发方针(多元难度、箱庭式大世界、20-60小时充实内容),对标《无限机兵》小而精团队模式,成本可控(1500-2000万),预计全平台销量50-80万套,商业前景清晰。
【合伙人要求】(不卷资历,重能力、重契合度、重执行力)
✅ 主美
- 核心能力:精通国风写意美术风格,能主导角色、场景、水墨特效整体设计,把控美术调性统一;
- 关键要求:理解武侠美学,能将“水墨意境”与“战斗打击感”结合,兼顾美术表现与开发落地性;
- 加分项:有单机武侠游戏美术主导经验,熟悉3D美术开发流程。
✅ 主程
- 核心能力:精通Unity/Unreal引擎(二选一即可),能主导核心玩法开发,尤其是“时缓机制”的技术实现;
- 关键要求:具备ARPG战斗系统开发经验,能统筹技术架构,解决机关术、蛊虫联动等核心玩法的技术难点;
- 加分项:有独立游戏开发经验,能配合小团队高效迭代,兼顾技术优化与成本控制。
✅ 世界观设计师
- 核心能力:擅长构建架空武侠世界观,能深化“武道vs机关”的核心冲突,完善门派设定、势力关系及剧情细节;
- 关键要求:文笔扎实,能将世界观融入玩法设计(如门派技能、机关设定、剧情脉络),避免世界观与玩法脱节;
- 加分项:热爱武侠题材,有完整游戏世界观设计案例,能配合策划完善剧情大纲与人物弧光。
【合作模式】
1. 核心成员身份,共同决策项目方向,共享项目收益(具体可面谈协商);
2. 前期远程协同推进,明确分工、定期同步进度,后期可根据发展情况线下聚合;
3. 拒绝无效内耗,聚焦核心内容开发,尊重每位成员的创作想法,高效落地产品。
【招募初衷】
不做跟风产品,只想打造一款“有创新、有质感、有温度”的国产武侠单机,让玩家真正感受到东方武侠的韵味与战斗的乐趣。本人已做好前期全部铺垫,缺三位核心战友,一起把这个有潜力的项目落地,共创属于我们的江湖。
【联系方式】(1185440491@qq.com)
备注:招募+岗位(如“招募+主美”),发送个人作品集/相关案例,我会第一时间回复,同步商业企划书(简化版),详细沟通合作细节。
期待与志同道合的你,以剑为刃,以心筑江湖,让《剑影慢流光》照亮国产武侠新赛道!
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