神医嗒啦啦诊断书 - 示例
04/09191 浏览问题诊断
群内开发者提问:
现在实例没满,玩家也会进新的实例;导致实例永远没满人
问题对应游戏链接(对话链接亦可):涂鸦大陆


开发者反馈的其实是「常驻服务器」的加入逻辑,嗒啦啦结合分析结果如下:
## 关于常驻服务器"未满就开新实例"的说明
### 现象
开发者反馈:常驻服务器设置了单实例上限 50 人,但实际运行中,现有实例还未满员时系统就创建了新实例。
### 原因
UrhoX 的服务器实例分配采用的是负载均衡策略,而非"填满一个再开下一个"的排队策略。具体来说:
1. 分数制负载评估:系统通过综合评分(而非单纯人数)来衡量每个实例的负载状态,评分会考虑游戏房间数、玩家数、AI 数量等多个维度。
2. 分散式分配:为了保证服务稳定性和响应速度,系统会从多个低负载实例中选择,而不是始终把玩家集中塞入同一个实例。这是一种常见的负载均衡设计,目的是避免单点压力过大。
3. 预分配机制:当有新玩家加入时,系统会预估负载增量并提前调整评分,防止短时间内大量玩家涌入同一实例(即"惊群效应")。
简单来说,系统优先保障的是整体服务质量和稳定性,而非单个实例的填充率。
### 对开发者的影响
- 这不是 Bug,而是平台层面的负载均衡策略- 开发者设置的"单实例上限 50 人"仍然有效,是每个实例的容量天花板,但不代表系统会等实例满员后才启用新实例- 在玩家数量较少时,可能会出现多个实例各有少量玩家的情况



