总感觉有些话不吐不快,感觉会得罪一些人。
04/097621 浏览综合
大家玩《火炬》肯定都有赚钱和回本的需求,这很正常。但我越来越觉得,现在这种“主播造车”的模式,真的在坏这个游戏的根基。
以前咱们刷图攒材料,是为了能一点点打磨BD、看着角色变强。对玩家来说,有提升的成就感;对搬砖的兄弟来说,材料有稳定的消耗,大家都有钱赚。那种“细水长流”的消耗环境,对大家都好。
但现在的“造车”风气,是主播带着老板,一次性在市场上卷走海量资源,直接把一个成品“造”出来。这种一次性瞬间获取资源的做法,其实把很多问题都带偏了:
变强变得太快太贵: 材料瞬间被卷光,物价被炒得畸形,普通玩家想慢慢变强的成本变得极高,最后大家发现不找“车”就玩不下去。
搬砖变得越来越累: 当消耗都集中在少数几次“造车”上时,物价就极其不稳定。搬砖党其实更需要那种稳定的、持续的消耗环境,而不是被这种“快餐模式”牵着鼻子走。
游戏成了单纯的数字交换: 老板不刷图,搬砖的只为了回本,最后大家都变成了在“互相搬砖”,这游戏就真成了冷冰冰的“回本之光”。
我真心希望《火炬》能越来越好,大家既能玩得爽,也能赚到钱。但我觉得,这些材料本该是消耗在大家“打磨角色”的每一个小步子里。只有让更多玩家愿意留下来慢慢提升,这游戏的生态才能健康,搬砖党的收益也才能长久,而不是像现在这样,看着情况变得越来越不理想。


