一些建议也是个人的疑问

04/101197 浏览综合
Q1:为什么不考虑出一个类似流放的藏身处?现在十几个赛季的玩法NPC已经堆满余烬之息一整圈了,而大部分人只会使用其中几个NPC,所以为什么不出一个可以自定义的藏身处,让玩家可以自定义NPC的数量和位置,后续你们也可以模仿流放的赞助包售卖皮肤。
Q2:角色皮肤为什么不能覆盖角色常用BD的所有装备?以罗莎2举例,这个角色设计出来就是奔着万蓝去的,万蓝体系肯定离不开提供点伤的冰川盾,那么为什么皮肤包里面没有盾牌的皮肤,后续也不出一个与皮肤包风格类似的盾牌皮肤单独售卖呢,在已经有皮肤包定下基调的基础上单独设计风格类似武器皮肤并不是什么难事吧?
下面话题争议肯定很大,毕竟断人财路,但从我个人角度来看有助于延长赛季寿命和新人入坑。
Q3:将现有20层奖励和塔7奖励做成活动形式是否可行?例如:赛季第一个月的活动是根据活跃度发放税券,碎晶,皮肤折扣券,战斗宠自选箱;第二个月根据活跃度发放税券,碎晶,皮肤折扣券,掉落宠自选箱;第三个月根据活跃度发放大量税券,皮肤抽数。所有活动均在赛季末截止,活跃获取方式包括但不限于:完成一张异界地图,击杀首领、监视者、万界等BOSS单位,完成局外玩法。目前火炬部分玩法已经出现要求高等级宠物或者多套宠物的情况,这实际上已经成了入坑火炬之光的隐形门槛,而且会随着赛季更迭不断提升。
Q4:是否考虑将后期挑战内容做成无上限的爬塔或者竞技场模式,然后在赛季末根据每个职业各自的排名发发放不同等级的奖励?例如,根据排名将奖励档次分为四个档次,普通,稀有,传说,至臻,奖励分别是不同数量的碎晶以及特效华丽程度不同的背饰,头像,传送门等。促进玩家持续优化BD,而不是一套装备一群人用来过20层。
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