论一代宗师的对抗性不足

2020/11/21131 浏览BUG&意见反馈
我作为一个前游戏策划都替你们着急,这个游戏感觉是个半成品。一代宗师的模式是最近几年比较火的吃鸡模式,理应比较受欢迎。但是很奇怪,大多数玩家只是机械性的为了获取绑点才玩,原因是对抗性不足,没有吸取到吃鸡的精髓——舔包暴富的快感!因为这个一代宗师的舔包不能获取对方的全部资源,对玩家来说打架收益很低,导致大多数人看到敌人基本不想打架,每次毒圈已经没了竟然还有30——50个人!!!获取胜利的唯一方式是躲开团战圈拼药!!!在此建议增加这个模式的对抗性,主要是靠舔包,另外是一些播报(某某玩家已经暴走了之类),还有对应的一些成就比如使用某职业击败多少个对手随便就能想到几十个。
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