都西汉了怎么还是天子六军

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越玩越没劲,感觉后面西汉剧本没做好就拿出来这军制一言难尽,还是天子六军
就不能与时俱进搞南衙,北衙拱卫都城
进攻对外作战平叛,可以改成颁布天子昭令,战事发生地就近抽调郡兵,城防军,民夫,集合组建远征军,临时设置主帅出征,战后即解散,就和做的军屯差不多,完全可以做。倒是现在做的军屯完全不合理,游戏中的城防军已经远超历史上的军屯了。
而防守可将原来的天子六军改为边军或者直接用郡兵,如果用郡兵那就要丰富玩家对郡兵的操作,现在的ai极不靠谱,不能组建,列装,训练,有时还瞎跑,敌人就在眼前非要舍近求远,像无头苍蝇。应该搞一个和轻度模式类似的军队任务,如边境巡防,区域巡逻,秣兵历马,救援友城(这时就不应考虑调令了),收复失地
还有这军队数量也是极其不合理,主力军,州兵,郡兵,城防军,预备役后期加起来都是几千万大军,太夸张了,应该下调一下,将全国军队数量控制再一个合理的范围内。
还有目前来讲,军队粮食支出也及其不合理,养这么多军队,却花这么少的钱,他们是数据,但想要做好游戏又不能完全把他们当做数据,是不是应该提高军队粮食支出,以及打胜仗的金银赏赐封爵,打败仗的安葬费养孤费,不需要做后面这也不要多么逼真,最起码得提高军队费用开支,一个宗亲的开支都赶上几十万大军了,简直难崩
还有虚空补兵更是没法接受,就像是周天子朝会一样,上一秒一点,下一秒诸侯就传送到了,好一个虚空阵法。军队的移动速度也应该与携带的粮草辎重以及军队人数挂钩,即携带的粮草越多人数越多移动速度越慢,反之越快。以及考虑地形变化,平原,山地慢,更别说丝滑入水上船了[表情_捂脸哭],用飞剑都没这溜
再者增加一个运输系统,战前可以设定运输线路将粮草运输到前线粮仓,军队可以在此补给。
城防及兵舍城防军也应予以限制,即根据城池规模,人口少规模小城防兵舍城防军等级数量相对低,人口多规模大的以及重镇相对高点,后期城防简直高的离谱。关隘也应该单独建模,再次增强。后期也应该考虑丰富地形扩宽河道增设港口,要不然水战怎么搞,现在的江山河关口简直形同虚设。
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大周列国志 天子六军
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