更新兵种的机制

2020/11/21495 浏览玩家建议
这游戏兵种只是简单的克制关系,对于战场上排兵布阵并没有多大关系,所以我提议
弓兵:驻守范围增加1
技能:齐射(对距离2格地之内的敌军造成一回合伤害)
骑兵:平或者输了以后可以击退敌军后退一格,对行军状态部队无效
技能:冲阵(使敌军前两回合无法行动)
盾兵:免疫弓兵技能,被击退的距离增加1格
技能:守卫(驻守期间开启技能,战斗中我方群体两人统帅智力提高50,对战弓兵时提高70(对齐射技能有效))
枪兵:免疫击退效果,驻守状态进行战斗时攻击力提高10%
矛刺(发动技能后我方全体前二回合免疫控制)
这样,就可以体现兵种的价值,而且玩法也更多乐趣也更多,还可以排兵布阵
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