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脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室
游戏名称《蔓》
游戏为横版2d,差不多是一款挂机游戏,大部分时间需要等待操纵的植物自然生长。
玩家操作一颗种子萌发成一株藤蔓吸附在周围物体上向上爬,一边寻找水源一边接收阳光不断生长到丛林最顶层,开出花朵结出种子完成生命循环。
游戏一开始玩家只是一颗神奇的种子,什么也看不见等待萌发,如果直接选择萌发就需要在限定时间内找到水源,否则会直接枯死游戏结束。
所以最好开局等待一场降雨,让种子
@加利西亚溢弹者
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《逃离伪人:生存七日》 大更新公告
新增内容
无尽模式-事件系统 从第八天开始会有随机事件选择
无尽模式-信任度系统 士气系统上线
无尽模式 - 后期里程碑事件(4个)
Day 100「百日祭」— 极限生存百日纪念,可选庆典/总结/纪念
Day 150「异变前兆」— 外部世界恶化,可选研究/密封/告知真相
Day 200「旧世界的回声」— 发现 ECHO 档案,可选带走/摘录/销毁
Day 300「新纪元」— 终极里程碑,可选宣告新
官方
@逃离伪人:生存七日制作人
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【创作资源申请】游戏名称暂定《仙途2026》
社区的朋友们你们好,这款游戏是我使用“创造”制作的第一款游戏。这款游戏的原始创意在我的脑洞实验室帖子里也能看到,那边的标题叫做《太阳啊,请你慈悲》。它是一款关于集体与个人关系的多人同屏在线游戏,采用2D俯视角画面,较为简单的几何图形表达。
游戏的背景设定是在干旱的大地上,太阳炙烤着人们,在绝望中人们将宗教作为唯一的依靠,人们聚集在“主教”身边形成一个集体,在干涸的土地上与其他集体为争夺生的权利战斗
@加利西亚溢弹者
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