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好期待下个版本

04/10534 浏览综合
我的天哪,下个版本竟然可以规划建筑,这个改的是真的好,别的不说,就大周列国志好歹是真听玩家的反馈😍我认为在近几年历史模拟类游戏大周真的算是数一数二的,大周列国志相比绝大多数工作室对游戏的态度真的有种匠人精神,不断的听取玩家建议,不断的雕琢细磨,慢慢的将大周从一个操作复杂且繁复的游戏变成一个有深度好操作的游戏,这些玩家都是看在眼里的,也是玩家能在游戏过程中切身体会到的,在现在的这个游戏环境里大周真的算是一个异类了
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大周列国志 建筑规划
单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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打48个国家,战斗爽!截图
打48个国家,战斗爽!
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钱也养不起截图
钱也养不起
每年要卖掉四百万粮草才能保证国家财政不崩溃
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变截图
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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十余龟男赘婿抛家弃国追女主棺材哭丧一千里截图
十余龟男赘婿抛家弃国追女主棺材哭丧一千里
是不是过于离谱了,我女帝死了,十几个赘婿封国都不要了,全部交给摄政,人人都追随主家来当韩卿小斯了🤮🤮🤮🤮🤮🤮@星岚造意 @小龙
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建议增加矿物资源的数量截图
建议增加矿物资源的数量
在游戏中谁不想追求一场精锐与精锐之间的绞肉机呢,但是矿物资源太少了,还是不可再生资源,我开标准资源不就是为了体验装备带来的战力加成吗,还有歼灭对面精锐的目的吗#大周列国志反馈 #大周列国志
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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令尹与柱国制截图
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
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