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打48个国家,战斗爽!

2025/09/29808 浏览综合
单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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强烈建议对事件进行简化截图
强烈建议对事件进行简化
我一直想说大周列国志该简化不必要的东西了,而不是一直去新增东西,增加东西固然没问题,但也要注重玩家的游戏实际体验。 大周列国看起来复杂,玩一局需要很久,但一局下来花的时间其实大部分都是在处理(垃圾事件)上的时间,一年推演下来,玩家真正做的事有多少?我可以说在一年的推演时间里,玩家只做了那么几件事,开垦农田,求学,招募人才,点政策,处理外交事件 就这么5件事情,耗费玩家时间的往往就是垃圾事件,以联姻
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变截图
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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十余龟男赘婿抛家弃国追女主棺材哭丧一千里截图
十余龟男赘婿抛家弃国追女主棺材哭丧一千里
是不是过于离谱了,我女帝死了,十几个赘婿封国都不要了,全部交给摄政,人人都追随主家来当韩卿小斯了🤮🤮🤮🤮🤮🤮@星岚造意 @小龙
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钱也养不起截图
钱也养不起
每年要卖掉四百万粮草才能保证国家财政不崩溃
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好期待下个版本截图
好期待下个版本
我的天哪,下个版本竟然可以规划建筑,这个改的是真的好,别的不说,就大周列国志好歹是真听玩家的反馈😍我认为在近几年历史模拟类游戏大周真的算是数一数二的,大周列国志相比绝大多数工作室对游戏的态度真的有种匠人精神,不断的听取玩家建议,不断的雕琢细磨,慢慢的将大周从一个操作复杂且繁复的游戏变成一个有深度好操作的游戏,这些玩家都是看在眼里的,也是玩家能在游戏过程中切身体会到的,在现在的这个游戏环境里大周真的
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大周列国志中的圣人只有一个流派的问题截图
大周列国志中的圣人只有一个流派的问题
其实大周列国志当中人物只有一个流派并不合理,比如说在游戏中吴起只是兵家流派 ,但在真实历史上,吴起不仅军事厉害,曾经也在楚国进行过吴起变法在一定程度上起到了富国强兵的作用,加速了楚国封建化的进程。 吴起在法家也有很深的造诣,但在游戏中仅仅只是将吴起划分到兵家流派中这是不合理的,并且在游戏中吴起作为一个圣人他的数值以及能力是完全不符合圣人这个标准的,甚至一个邦士都比他强,不管从游戏还是从历史方面这都
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令尹与柱国制截图
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
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