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好期待下个版本

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我的天哪,下个版本竟然可以规划建筑,这个改的是真的好,别的不说,就大周列国志好歹是真听玩家的反馈😍我认为在近几年历史模拟类游戏大周真的算是数一数二的,大周列国志相比绝大多数工作室对游戏的态度真的有种匠人精神,不断的听取玩家建议,不断的雕琢细磨,慢慢的将大周从一个操作复杂且繁复的游戏变成一个有深度好操作的游戏,这些玩家都是看在眼里的,也是玩家能在游戏过程中切身体会到的,在现在的这个游戏环境里大周真的算是一个异类了
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大周列国志 建筑规划
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡截图
新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡
称臣条件: 我方量级低于“霸国” 双方接壤 双方族域不同 对方爵位不低于“帝” 对方为天子 对方不为我方“外藩” 对方处于“国族”阶段 册封条件: 对方为我方附庸 我方爵位不低于“帝” 我方处于“国族”阶段 我方为天子 对方量级低于“霸国” 双方族域不同 双方接壤 对方没有其他特殊事件发生 上贡条件: 我方为对方外藩 本年非约定的朝贡时间 朝贡资源充足 有需要上贡的资源 (对方拒绝纳贡后藩属关系
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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打48个国家,战斗爽!截图
打48个国家,战斗爽!
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关于开拓荒废城邑截图
关于开拓荒废城邑
上古和春秋剧本能开拓到西域的荒城吗?不开是不是只是没有势力但是还是可以殖民
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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大周列国志 市肆开发个人总结截图
大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。 市肆的概念和机制: 1.市肆的建立和倒闭: 当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。 当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。 2.商品: 商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
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强国的灭亡截图
强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。 公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。 至公元前
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