申请 TapTap 制造的测试资格

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背景是末日废土,幸存者在废墟中苟延残喘,资源极度匮乏,变异生物与敌对势力四处横行。在这样的背景下,主角带领一支小队,在搜刮、战斗与撤退之间艰难求生,通过卡牌对战的方式争夺生存希望。每位角色拥有独特的技能,通过出牌、装备、策略配合实现小队协作与对抗。核心循环为“搜刮资源—遭遇敌人—战斗/撤退—返回营地整备”。大概会包括这些系统:
  1. 基础搜打撤循环:探索地图搜刮物资,随机遭遇敌人或事件,选择战斗或撤退,成功撤离后带回资源用于强化。
  2. 卡牌对战机制:类三国杀的回合制,包含基本牌(攻击、防御、回复)、锦囊牌(干扰、增益)、装备牌(武器、防具、载具)。
  3. 人物技能系统:每个角色拥有独特的主动/被动技能,例如侦察兵可查看敌人手牌,医生可回复队友血量,狂战士受伤后伤害提升等。技能组合影响对战策略。
  4. 小队与营地:可招募不同角色,营地可升级建筑(医疗室、工坊、雷达站)解锁新卡牌或技能。
  5. 随机事件与分支:探索中触发末日事件(如尸潮、天气突变、流浪商人),选择不同走向影响资源与角色状态。
  6. 角色羁绊与结局:特定角色之间拥有羁绊技能,共同出战触发额外效果;根据生存天数、关键抉择达成多种结局。
    我觉得这个项目比较适合先在 TapTap 制造里试做,因为核心卡牌对战框架成熟,搜打撤循环易于从小规模迭代,人物技能驱动对战也能快速验证乐趣。
    恳请平台能给予内测资格,我一定会用最用心的作品,回馈平台的支持!#脑洞实验室
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