职业土龙实战排行,以及详细分析
精华04/11901 浏览综合
游戏里的职业强度从不同的角度去看,强度都是不同的,因为每个职业的技能形态。技能数据、以及副本适配度都是不同的,纯打桩强度的排行,实战派玩家肯定是不会认同的,如果笔者以打桩强度数据为基础,考虑各职业实战条件下的各种情况,看看哪些职业才是真的强
【实战强度排行】

上述排行的数据来源为泰拉攻略组之前发布的全职业打桩强度排行,在此基础上考虑到各职业在实战中的不同表现,以及实战中各职业的操作难度,最终得出此排名,不考虑镇魂精炼
【T0职业分析】
刃影
很多刃影玩家都不太愿意相信,在没有镇魂精炼后刃影亿就有这么高的数据强度,从单纯的常规装打桩数据来看刃影的60秒输出百分比为173万,不过这个是顶级操作手打出来的,60秒22花,难度极大,笔者又找了几个刃影的熟练玩家,在黑夜之花触发15朵上下时,60秒打桩倍率依旧在165万的倍率上下波动,虽然这些刃影玩家不愿意承认,但是事实就是这样,整体伤害非常高
笔者也研究了好久,对比之下刃影的单技能倍率相比其他职业,要低一些,在输出职业中只能排到中下游,buff提升率也是中规中矩,唯一的优势点是技能利用率太高了,在当前版本,大部分职业在加点上基本就把小技能给放弃掉了,而刃影由于黑白剑的机制,使得小技能依旧可以正常使用,小技能的sp效率是要大于大多数大技能的sp效率的,这也就是刃影在当前版本强势的主要原因
另外刃影在土龙实战中肯定是打不出这样的倍率,其他职业也一样,但是刃影依旧有着自己的优势,刃影可以在超短时间内打完所有的技能,这种机制无论是在土龙,还是80版本新增的破韧机制中,都是极其适配的
【T1职业分析】
T1职业的数量非常多,并且单从打桩数据上来看,T1强度中伤害最高的职业和最低的职业伤害仅差6.7%,这么多的职业集中在T1强度,这在其他版本中都是从未见过的,下面我们来细说下这些职业
元素师
大家对元素这个职业的认知说实话是比较少的,很多人还停留在他是下水道的印象中,元素一直都不弱,不管是镇魂精炼版本还是现在的版本,在镇魂版本受限于45技能的倍率较低,强度只能勉强到一线末,而在现在的版本中,在常规装备下,元素的打桩倍率在156万,已经是相当高的了
最主要的是元素在土龙副本中的表现非常好,可以说在打桩到土龙实战的伤害转化率方面,仅次于机械,不仅是移动施法,还有冰墙的超高硬度,都大幅提升了元素的实战能力
枪炮师(男)
大枪的小技能倍率数值非常高,再加上80版本柔化恢复冷却的缩减,使得男大枪在新版本中的强度肉眼可见的提升,操作简单,技能范围大,土龙副本中的实战表现也非常不错,有这个强度实至名归
正义审判者
这个职业有这种强度是非常让人惊讶的,单从打桩数据来看,已经超过160万了,比T1强度的最高门槛还要高一些,但是据团长玩家反馈,实战中火瓶很难丢那么满,伤害要低一部分,但是单看大技能方面,团长的操作是非常简单的,单技能倍率和被动效益都非常高,最主要还是职业太过冷门了
阿修罗
修罗也是打桩倍率偏高的职业,比团长还要高,但是实战中觉醒的刺轮不可能打满,所以在考虑土龙实战时,笔者将修罗的伤害扣除掉了大部分的刺轮伤害,最终来到了这个强度,操作越好刺轮的输出数量越高,职业强度还会有一定的提升空间
气功师
以往笔者听到不少气功玩家在抱怨职业太弱打不出伤害,但是武神玩家那边却都在考虑转气功,在镇魂精炼加持下气功的强力是毋庸置疑的
在脱去镇魂精炼的打桩数据中气功的总倍率为155万,这个数据非常出色,研究伤害占比发现,气功除了2觉外,其他50级以上技能没有一个能到前六的伤害占比,爆发伤害太低是气功师最大的问题,在土龙实战中气功的表现比绝大多数职业都是好的,1觉被动的免疫攻击、念气回天的无敌,还有念气罩的技能,实战能力很强,可以额外加分
驭剑士
说实话对于这个职业,笔者是很纠结的,很不想把她排到那么高的位置,但是他的打桩数据已经出来了,154万,T1中间偏后一点点的强度,但是在实战中剑宗的输出转化率也是非常高的,因为她有柔化的存在,再加上大部分小技能都是脱手技,玩家攻速提升上去后,在以前备受诟病的40技能和45技能,释放速度都得到了大幅的提升,所以在实战中很难对这个职业进行扣分,甚至笔者都有对剑宗实战加分的想法,最后还是没有实施,再观察下这个职业的后续表现
散打
散打的60秒打桩和剑魂其实都是有一定水分的,为啥这么说,因为这俩职业都有着减cd的效果,在60秒打桩中,武神可以比其他职业多塞一轮20秒冷却的技能,小技能也可以多塞1~2轮,考虑实战的话这里其实是一个减分项
但是从土龙的实战来看,武神的技能倾斜率是跟剑宗差不多的,有着非常好的实战伤害转化率,这里是个加分项
所以综合来看的话,武神没有进行额外的赋分,强度依旧保持在这个位置
蓝拳使者(男)
男蓝拳的单技能倍率和被动效益是非常高的,其中被动效益是全职业第一,高达77.68%,远超其他职业50~60%的效益,唯一被限制住的就是技能形态太差了,因为这个问题在实战中会有一定的扣分
魔道学者
魔道的技能形态本来是很差的,但是单技能倍率很高,被动效益也不错,在80版本由于魔道学助手的出现,魔道的技能形态有了较大幅度的提升,从而使得空转技能变少,在实战中魔道的输出环境是非常不错的,无论是装置的顶伤还是脱手技能的数量,都是非常适合实战的
唯一的问题在于大成功的不稳定性,对伤害影响很大
契魔者
剑魔的幻影分身机制非常不错,很适合当前这个需要快速爆发的版本,再加上技能范围较大,在实战中的表现非常不错,可以考虑额外赋分
机械师
机械的打桩输出要比T1强度其他职业都要低很多,大概差10%左右的输出,但是机械是全职业唯一一个土龙实战接近打桩伤害的职业,实战转化率极高,2觉被动的存在也使得机械的手感变得格外的好,各种无动作秒放技能,考虑土龙实战的情况,可以将他放到T1末
【T2职业分析】
除恶者
四姨在没有镇魂精炼的支撑下,强度大幅下跌,其觉醒后的技能不仅形态差,伤害也很低,全靠全靠小技能的高倍率在支撑,不过四姨的输出环境还算可以,觉醒变身也能提升不少的生存能力,再加上65技能的魅惑效果,可以抵消掉个别觉醒技能形态差的问题
四姨还有个优点是30~45之间的技能倍率极高,像其他职业35级技能的倍率大概刚过2万倍率,而四姨35技能倍率高达2.5万,点满tp可达到3万,45技能更恐怖,带月芒有7.2万的倍率,远超其他职业,这也是为啥四姨穿镇魂精炼那么强的原因
流浪武士
剑豪的打桩强度非常高,也是一线的水准,但是技能形态也是公认的差,上蹿下跳,打土龙实战就更不用说了,减分很多,强度从1线直接掉到2线,虽说策划给剑豪65技能加了个小的柔化,以此提高技能手感,但实际作用非常小
弹药专家
有着最出色的技能形态和续航能力,操作手感很好,在实战中的表现也是非常不错的,但是在新版本中多个职业增加续航能力,弹药就显得有些捉襟见肘了,一觉和二觉的伤害极低,在爆发上有很大的不足
狂战士
这个职业在之前的打桩排行中,有很大的争议,不少人甚至说做数据的故意给狂战低数据,这点是绝对没有的,技能轴是狂战主播清晨打的,就连鬼斩都塞满了,出现争议后,笔者又找了多位狂战高手进行测试,按照清晨的技能轴60秒打桩是143万的倍率,其余的高手连140万都没打到,经过测试这个数据是没有问题的,狂战的技能轴比较简单,唯一的变数在塞鬼斩的数量,在土龙实战中高手玩家也能塞不少的鬼斩,但是相比打桩肯定是要少很多,另外由于狂战在土龙副本中的生存能力非常强,还有全职业独有的免死机制,整体表现是非常不错的
枪炮师(女)
女枪能到这个位置是不是很出乎大家的预料,在绝大多数玩家眼里女大枪是很弱的,但是如果你真的会玩的话,女大枪在土龙的实战中,输出手感是非常棒的,因为她可以边移动边输出,并且移速还很快,实战伤害转化率非常高,更不用说她的一觉技能还有着攻击龙族的20%增伤,虽然打桩数值略低,但不影响她的实战表现
剑魂
前面也说过了,剑魂的打桩数据是有水分的,光剑5%的减cd可以让剑魂在打桩时多释放一个大破军和一个猛龙,所以打桩伤害会偏高一些
在实战中剑魂的技能形态对于高手来说其实很不错,但是对于操作较差的玩家来说,剑魂到处位移很容易吃到伤害,甚至有的剑魂玩家,打着打着人都找不到了,综合打桩表现,最终将其强度从T2顶降到T2中后段
漫游枪手(男)
男漫游在80版本的变化很大,主要也是因为2觉被动的出现,这个被动让漫游在打桩时的表现直追大枪,雨纷纷在60秒打桩中爆头数量接近30个,非常恐怖,新版本的漫游加点可以把一些没用的体术全部放弃掉,这些体术伤害还不如普攻爆头伤害高,另外银弹现在是物理攻击加成,也需要加满,考虑实战的情况下,肯定是打不出那么多爆头的,再加上漫游玩家操作两极分化严重,实战强度直接将一个梯度,但是会根据玩家操作上限可提升
暗殿骑士
这个职业在一开始的打桩计算中,主播给出的打桩截图有错误,忘记设置100%暴击,结果使得2觉伤害暴击,1觉伤害未暴击,笔者又是拿1觉伤害为模板计算的倍率,最终使得暗帝数据过高,后面经过网友提醒,主播也提供了新的技能轴141万倍率,为了验证数据准确性,考虑到主播的技能加点可能不适合打桩,笔者找人研究新的加点,最终将暗帝打到了149万倍率,能到T2顶,但是在实战中暗帝的大技能表演时间极长,45技能滞空,40技能强控自己,减分严重
【T3职业分析】
圣骑士(男)
奶爸的打桩伤害可以达到T2水准,不过笔者分析打桩伤害占比发现,光复闪电的占比接近10%,在实战中这是不可能占比这么高的,还要考虑到攻击频率问题,以boss移动躲避闪电攻击的可能,最终将奶爸的强度放到了T3顶
鬼泣
鬼泣这个职业有着极为出色的技能形态,大部分技能都是脱手技,手感非常好,转c后被动效益也能达到60.51%,从这两个方面来看鬼泣都是一个不错的输出职业,但是问题就这么出现了,单技能的倍率极低,觉醒伤害全职业垫底,小技能伤害也是垫底的水平,实战伤害转化率也高,架不住打桩伤害太低了
驱魔师
龙女的打桩伤害很高,类似于漫游的情况,2觉被动让龙女每次普攻都会发射灵珠,这使得龙女的打桩伤害变得非常高,实战中龙女不可能打那么多的普攻,所以直接将T2级的打桩强度,降到了T3级的实战强度
蓝拳使者(女)
脱离镇魂精炼,女蓝拳强度一落千丈,直接论为倒数职业,女蓝拳的被动效益不算低,实战生存能力也不差,问题主要出在单技能的倍率太低,从技能形态和操作手感上来说,女蓝拳都没有啥提升的上限了,现在的问题也很尖锐,也很直接,就是技能倍率低
【T4职业分析】
漫游枪手(女)
这个职业怎么说呢,打桩倍率为126万,已经是极低的数值了,但是在这种情况下,女漫游在实战中的表现还能继续降低,所有大技能形态全部拉跨,没有之一,释放动作时间长,45技能还有空中判定,单纯的空中判定不算什么,因为正常45技能都自带霸体,反观女漫游跳上去的时候带着霸体,飞到空中往下落的时候霸体没了,在实战中很容易成为靶子,再配合自身极低的技能倍率,表现太差了
圣骑士(女)
奶妈的最高光时刻就是镇魂套装+精炼套装,80版本镇魂上衣和精炼手镯的散搭,不能有效刷新40技能唱歌后,职业强度一落千丈,被动效益低、单技能倍率低、技能动作时间长、技能释放手感差等,基本所有职业存在的问题在奶妈身上都能显现出来,可谓是集百家之所短,土龙单人实战倒是没有太多减分项,毕竟生存能力相对来说是很强的,但是在组队情况下由于上述问题光明之杖搭配破云全队无敌也没有了,所以组队情况下也会减分
【总结】
打桩数据是职业考虑实战的基础,也可以说是打桩伤害代表了职业的上限伤害,在实战中会因为boss的各种机制和攻击,降低一定的伤害比例,职业的技能形态和玩家的操作可以提高打桩到实战的转化率,目前80版本还没有经过职业调整,玩家在褪去镇魂精炼后,职业之间的差距会非常明显,也会很容易进行调整,不过从目前数据来看,大部分职业都是集中在T1T2的强度,说明除个别职业外目前的职业差距是很小的。感谢学姐来一把的共同制作

