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提到汉朝不得不提经略西域,从张骞出使西域再到宣帝设置都护府的历史中。便可窥见西域对于汉朝的重要战略和文化意义,而游戏中并未体现西域贸易文化交流,都护府等内容,使得游戏中西域可有可无,既不符合厉史,又削弱了游戏的外交属性。以下是一点设想 
一改变王朝界面,宗附诸侯变藩属,设置新的藩属外交 
取消大周左右监官制,朝会。藩属外交提供招募藩兵,贸易互通,册封,入贡等。设立全王朝纪元,天命纪元:该纪元九州外王国内附从转化为诸侯附庸变为藩属国,九州内王国内附变割据藩王,叛军割据势力内附设入京功能,成功后,转勋贵,原割据军阀概率转普通州郡。 
二,改变现有公卿制度 
现行的公卿系统既不合理,玩法又无新意。可将原未出镇公卿改名勋贵,勋贵不可出镇,原王爵改为吴王之类或郡号➕王,取消宗王藩王。封地郡县名称改国,候国,郡守改国相,改皮换名,玩法还是郡县制 
出镇公卿改都护藩属,只有藩属国被都护府勾选转变。都护藩属不得内迁,提供贸易互通(通商情报共享),协调作战(获得军队指挥权),抽调藩兵(补充兵力),征调粮草(补充驻军粮草)册封授印等选项。 
都护藩属只保留进贡,纳质,冲突外交手段,由于都护府的特殊性质冲突强制汉朝参战平息冲突。汉朝增加废王,灭国,另立新王选项。 
三,完善军屯制度 
毕竟都护是在军屯基础上演变,将原有军屯制,改为半兵半民,一半出镇,执行驻守巡防等军事任务,一半执行农业任务,定期轮换。遇战事方可全部出镇。出镇镇兵可执行驻守,平叛,边境巡逻,商路护航,救援友邦等任务。可做进攻踏板,亦可挥师北上,钳制匈奴。展现其历史战略价值。 
四,设立都护府 
在西域荒地完成军屯,与国土不接壤,可设立都护府。勾选附近藩属国,接受则转变为都护藩属,设立都护官员幕僚,提供减少都护藩属不满,调节矛盾减都护藩属城邑叛心,维持秩序减都护藩属城邑骚乱 
五,增加西域商路贸易机制 
西域增加特殊物产香料,作物,大宛马等。都护府可设置规划贸易路线,匈奴流寇叛军等敌对势力可掠夺商队,造成贸易量减少,当贸易路线中城邑被占领则贸易中断。而西域贸易,根据贸易量种类给国家或者贸易沿线城市带来增益,贸易作物带来粮产增益,马匹带来行军速度增益,皮毛香料丝绸带来舒适奢侈增益。并且贸易量越大关税收入越多,繁荣度越高,能额外提供工作,城邑私钱 
六,增加文化技术交流系统 
藩属与宗主国可以互相点部分对方政策。开启技术交流:一段时间后共享部分技术水平。城邑增加新阶层:胡人,僧侣 
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