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资源贸易机制

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大周列国志既然作为一款历史策略游戏,那么它的着眼点便在于策略玩法,历史文化两个方面。
而策略玩法核心,在于战斗机制,经营管理,外交博弈这几个主要方面。历史文化则侧重历史背景,以及文化深度的挖掘
贴近历史,要兼顾考虑合理性,丰富玩法要考虑操作是否复杂。如不考虑上述两点最后也只会弄巧成拙。以西汉国族剧本资源贸易机制为例
首先建造工坊的复杂操作,不仅没有起到丰富玩法作用,反而增加游玩的负担。虽然可以关闭,但却与军队装备深度绑定。可否将工坊取消,改为兵器物资生产计划,既玩家在每年年初设置生产计划,以及一键增加产业规模选项,玩家投入粮草,工人工匠即可。生产完成之后,玩家再规划运输指定武库。既简便操作,但有不失玩法乐趣。
其次贸易系统,可以说是极其不合理,完全需要大改。一,在商肆可以买武器是什么操作,如果卖别国武器,那也只有马匹。而且简化生产后也不用担心产量不够。二,皮袄纸卷等民用物资贸易,也可丰富改进,以民间贸易为主,即取消股份机制,设置繁荣度系统。以少量生产,控制价格,商税为主要手段。1,民间贸易士绅根据地区物产建造生产贸易,玩家可以少量生产,设置工宫,根据地域物产一键设置生产计划。不是为满足需求,而是为丰盈府库,增加繁荣度,平衡物价即可。贸易越繁华,钱税越多,同时减少因土地兼并造成的流民数量概率。2,设置物价系统价格临界值,某物达到价格临界值,弹窗提醒玩家通过买入或卖出调整价格,而物资工坊对城邑的增益效果可以改为商肆价格对区域内城邑影响,既价格合理提供正增益,价格不合理提供负增益。如皮袄价格不合理冬季则造成人口减少。农具价不合理则造成减产。3,粮食价格更是重中之重,其负影响可设置为粮价不合理,造成人口减少,粮食减产,士绅农田占比增多,农民占田减少,当占比达到某程度,游民数量增多,数量根据城邑人口和占比,供养上限,工商繁荣度。游民数量增多,而非全部抓进监狱解决,而是转化为流民,移民,代赈等多种处理手段。而流入则应设限,考虑地价,农田数量,粮食储备,工商繁华度多重因素。
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大周列国志 资源贸易机制
自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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大周列国志 市肆开发个人总结截图
大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。 市肆的概念和机制: 1.市肆的建立和倒闭: 当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。 当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。 2.商品: 商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
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提到汉朝不得不提经略西域,从张骞出使西域再到宣帝设置都护府的历史中。便可窥见西域对于汉朝的重要战略和文化意义,而游戏中并未体现西域贸易文化交流,都护府等内容,使得游戏中西域可有可无,既不符合厉史,又削弱了游戏的外交属性。以下是一点设想 
一改变王朝界面,宗附诸侯变藩属,设置新的藩属外交 
取消大周左右监官制,朝会。藩属外交提供招募藩兵,贸易互通,册封,入贡等。设立全王朝纪元,天命纪元:该纪元九州外截图
提到汉朝不得不提经略西域,从张骞出使西域再到宣帝设置都护府的历史中。便可窥见西域对于汉朝的重要战略和文化意义,而游戏中并未体现西域贸易文化交流,都护府等内容,使得游戏中西域可有可无,既不符合厉史,又削弱了游戏的外交属性。以下是一点设想  一改变王朝界面,宗附诸侯变藩属,设置新的藩属外交  取消大周左右监官制,朝会。藩属外交提供招募藩兵,贸易互通,册封,入贡等。设立全王朝纪元,天命纪元:该纪元九州外
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世代簪缨家族模式家族量级有关解释截图
世代簪缨家族模式家族量级有关解释
家族成员数量<5:竹门 家族成员数量<10:小家 家族成员数量<20:中家 家族成员数量<30:大家 否则:朱门 来源群友-6
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贸易系统的心得截图
贸易系统的心得
这算我第一把完整的贸易系统(不小心选到了下面的地图懒得搞了,不然早结束咯[表情_泪目]) 开局把部队全部换成徒兵,把装备卖了换第一桶金 最好是卖给周天子那里,那里货物是其他地方十倍。卖了股价一元一股,等钱运到就买光股份 前期不造任何装备厂,只造高价值的厂,个人感觉最好的是丝绸厂,有余力和矿造点盐厂。 丝绸卖给其他国家的市肆,盐卖给自己的。吃加成。 随时关注左下角信息里每个市场的钱,把丝绸卖了换钱 丝
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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强国的灭亡截图
强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。 公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。 至公元前
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令尹与柱国制截图
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
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