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04/11119 次播放综合
目前完善的差不多了,在调整调整就可以了,给大家看看
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看看有没有人喜欢这类游戏截图
看看有没有人喜欢这类游戏
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新游开发进度截图
新游开发进度
目前就搞这么多,后面是每个地图装饰,怪物模型
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作品进度更新截图
作品进度更新
w由于之前的作品做崩溃了,所以没有进度更新,重新做了一个,😁
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纸娃娃骨骼换装系统截图
纸娃娃骨骼换装系统
系统简介 本系统是一套 2D 骨骼动画 + 自由换装方案,类似 Live2D / Spine 的轻量版。角色由 30 多个独立部件(头、身体、四肢、头发、衣物等)组成,通过父子关系形成骨骼树。子部件自动继承父部件的旋转、位移和缩放,产生自然的连锁运动。 系统分为 Python 离线合成和 Lua 实时渲染两端,共享相同的数学模型,保证输出一致。 骨骼树与部件 每个部件有五个属性:名称、图层(
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修仙幸存者截图
修仙幸存者
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【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
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当当当!视频展示进度!截图
当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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出海探索截图
出海探索
建造木筏,跟着海鸥,目标:荒林岛
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开发日记截图
开发日记
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硬核文字交互游戏来了 无限特遣队截图
硬核文字交互游戏来了 无限特遣队
新作品:无限特遣队:无尽轮回 玩法介绍:本作为叙事为主,卡片战术选项。根据玩家选择进行与敌方战斗,获得经验值,轮回死一次,物品掉失,只保留安全箱内物资,让你体验硬核生存玩法 美术素材风格统一为末日风,美术素材正在持续优化 开发进度:已经完成框架搭建以及部分核心功能,下一步会完善细节以及美术优化,战斗逻辑 游戏玩法高度借鉴了某科夫,某卡牌游戏设定,主打就是硬核。 视频为宣传ai生成视频,实际效果需要
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