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新游开发进度

03/16308 次播放综合
目前就搞这么多,后面是每个地图装饰,怪物模型
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害怕点jpg,游戏名:仙域万界截图
害怕点jpg,游戏名:仙域万界
[表情_斜眼笑]本次增加了更多怪物
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开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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00:34
真心希望多点模型截图
真心希望多点模型
自带库里的这些模型撮动画根本没法拼凑[表情_泪目]凑这个动画试了好多遍才做出来
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开发日记截图
开发日记
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01:26
申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
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作品成果展示截图
作品成果展示
群里都说做3d氪分,做了才知道,根本不够,还有就是技能动画素材太少,角色模型也少,待增加,期待增加文字转模型的功能上线,打击特效和飞行物特效这些都感觉不如意,想按照自己的想法做出来[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_酷]
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00:26
一个技能做3、4天截图
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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00:12
发个预告截图
发个预告
目前完善的差不多了,在调整调整就可以了,给大家看看
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