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开发日记
03/15136 次播放开发日记
01:18

开发游戏。日记。
没有说。
@黄光正
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05:40

开发小日记。
除了积分少一点,其他的没啥。
@黄光正
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01:05
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。
有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
@织匠
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01:10

这嗒啦啦有力气 |《失落之庭》开发日记
弄了一把需要暖机的激光枪,用nvg绘制的特效hhh,这个激光太夸张了
@笨笨云☁️
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00:44

【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》
试玩链接
一、核心循环
派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张
随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。
二、随从系统
随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。
招募方式:
- 领地内自动缓慢生成流浪者,花
@707160473唐阿萨
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01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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01:23

【开发日记】经观···知识蒸馏塔
1、修复战争迷雾持久化问题BUG
2、新增农田系统,五谷杂粮配合酿酒坊酿造
3、左上角新增事件日志,方便玩家看到各项操作及事件
@耳内有灰
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02:00

今日份游玩日记
浅玩了一下,序章也还行,如果有积分,应该还可以优化!
@小骷髅
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00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
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05:39

游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。
全部都由塔塔完成。
塔塔太厉害了。
@游之缘
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