新想法 ,求个测试资格

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玩家控制一只小怪物,在竖屏场景中自动向前奔跑(摄像机向下移动或背景滚动),但小怪物不能向上或向下移动,只能在三条水平跑道上左右切换。敌人会出现在前方三条跑道上,并向后移动(相对玩家向前)。小怪物拥有两种攻击方式:
远程攻击(一直进行):自动向前方敌人射出箭矢,无需玩家操作,射速固定。箭矢可击中任意跑道上的敌人。
近战攻击(接触触发 + 自动交换):当小怪物与敌人在同一跑道且身体碰撞后,小怪物会停下来,与敌人进行自动交换攻击:玩家攻击一次 → 敌人攻击一次 → 玩家攻击一次 → 敌人攻击一次,如此循环,直到一方死亡。每次玩家攻击都会立即受到一次敌人的反击。在此期间,远程攻击依然会继续发射。
敌人生成规则(重要):
每次随机生成 1~3 个敌人。
分散生成:每个跑道最多只能有一个敌人,不会出现同一跑道多个敌人重叠的情况。
如果生成 3 个敌人,则三条跑道各有一个敌人(强制满员),玩家必须战斗——无法通过切换跑道躲避。
游戏核心循环:奔跑 → 远程自动射箭 → 遇到同跑道敌人 → 停下并进入自动交换近战 → 玩家攻击一次,受一次伤 → 敌人死亡 → 继续奔跑 → 远程一直未停 → 定期出现奖励(属性、技能、商店)→ 无限模式,直到生命归零。