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游戏名《烤肉派对》
游戏把各种各样的肉类食物抽象成几何图形,在作为烤盘的屏幕上选择放置烤肉,把肉烤的尽量完美给食客得分,如果烤糊或者太生会导致扣分,分扣光结束。
当烤盘上没有肉的时候才可以更换吸油纸以及添加炭火,每一块炭的位置都可以变动,碳的位置可以影响整个烤盘不同位置的温度。
不同的肉有着不用的形状,不同形状有着不同的烧烤需求。
排肉 片状,大块肉 ,中脂肪含量,中时长,需要点击翻面,可在半熟之后剪成小块肉。
梅肉 块状,中块肉,低脂肪含量,中时长,需要滑动翻拌
五花 片状,小块肉,高脂肪含量,中时长,需要点击翻动,允许长时间煎烤而不糊
羊排 不规则状,大块肉,高脂肪含量,高时长,点击会不规则跳动,食客食用时间长,可以用来拖延时间
小烤肠 棍状,小块肉,低脂肪含量,低时长,点击滚动翻面,容易烤焦,需要勤翻动早使用
风味肉肠 棍壮,中块肉,中脂肪含量,中时长,点击滚动翻面,肉量更足的肉肠,可以切开成小块肉重置煎烤程度,不易焦糊
鸡翅中 条状,中块肉,低脂肪含量,高时长,点击翻面,不易烤熟,需要长时间勤翻面
培根卷金针菇 条状,小块肉,高脂肪含量,中时长,点击翻面,不能频繁反面,以免金针菇散落烤糊
午餐肉 片状,小块肉,低脂肪含量,低时长,点击翻面,容易焦糊,需要在烤盘上油脂丰富时煎烤。
以上是各种肉类的属性,从前到后依次为肉的形状决定了肉翻面动作。肉的大小决定了其占用烤盘面积。脂肪含量决定了其烤制时残留在烤盘上的油脂量。时长决定了肉需要烤制多久。翻面动作决定了不同的操作方式,最后是每种肉的特性。其中烤盘上油脂量过低会导致肉本身更容易糊,油脂量高时,经过一定时间的加热就需要更换吸油纸,需要更换吸油纸时便无法添加新食材进烤盘。
每个烤肉都有烤制时长数值,只有肉被吃掉时才能知道具体的数值如何,不能过高也不能过低,烤制的时长与火力相乘再除该肉块的烤制系数就能得到最终这块肉的生熟指数,根据生熟指数肉块会有逐渐改变的颜色变化。有些特殊肉块比如风味肉肠会在经过切开操作后变更生熟指数,以此增加操作感。
我的创意就是这样。
我经常跟朋友出去吃烤肉,吃烤肉就有这样一种仿佛战斗一样的节奏感,需要一边吃一边关注烤盘上的肉,绝对不能糊锅,也不要吃太生的肉对身体不好,一个餐桌上的三五好友聚集起来,其中一个总会成为烤肉大厨为大家烤肉,给朋友递上完美的烤肉使我有着极大的成就感,因此设计一款烤肉游戏,大家一起模拟烤肉精进技术吧。
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