什么@%#任务

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这个任务最能暴露洛手的任务问题就是:每次都是接任务跑三个点,然后提交完继续跑三个点,没材料就得跑完找材料,万一有些白天出没的NPC,过了晚上十点就得等第二天。而这个任务,完美的把这些东西全部涵盖了,重复的跑图,重复的找资源,重复做东西,重复提交,请问这有什么意义?
而且就算按照现实逻辑,不知道制作人有没有上过大学或者甚至高中,有没有做过实验,我就这么说,已知有三个配方,你的逻辑肯定是把三个配方全做出来然后再分别试验吧?哪有一次就做一个配方然后提交完再做下一个配方的?哪有一个大世界游戏能做出来这么低效率低回报低情绪价值的任务?
其它任务甚至我都不明白,为什么王城的精灵会跑到三个完全不一样的地图板块上去让我找,为什么这个地方的人的食材会让我去大陆的另一端去找,这是符合世界逻辑的吗?主线任务为了还原我不挑理,支线任务完全没能支撑起来世界的框架,大部分都是各走各的,tx是不是对大世界游戏有什么独特的见解?
与其做这种磨洋工的任务来拖着任务时长拖日活,你不如赶紧把页游钓鱼系统给整回来,鱼饵获取简单点就平常经验果也行,能钓上点球啊花草果子许愿星都行,我一天给你钓俩小时刷日活行不。别跟个乞丐要饭似的拖着要时长,很恶心。
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