是不是该出“十盾”任务了?

04/121538 浏览综合
是时候给“日常”上强度,现版本已经出了8个神子,几乎人手一个狂战,玩家数值是节节攀升但是日常能玩能用的地方实在是太少了。
后期打【九盾】任务有种大炮打蚊子的感觉毫无乐趣,而噩梦卷土每天只能打三次,日要塞更是如同“收菜”。
游戏目前主打的就是不停的养成,但是养成之后能发力的地方太少了,虽然有“灾厄”“帕洛入侵”“文明”这些活动,但是周期太长了,在等这些活动之前空窗期太长了。后期就是上线想肝也没东西肝。
好了去铺垫那么多该说说我理想中的十盾是怎么样的了。简单的说就是“讨伐boss”,弄一个血条很厚很厚的boss几百万血的那种,不是那种一刀就死的boss需要磨个好几个回合的boss。
每次讨伐完给大量的经验,然后会像【卷土】那样给点兑换奖励的「积分」也有类似的每月兑换。
触发条件弄成声望达到「尊敬」以后每年有概率在已经「尊敬」的国家主城刷新【十盾】任务,接取任务后分【困难】【噩梦】两个难度分别对应125级和150级。
任务种类就把那些以前的世界boss和任务boss通通拉出来“鞭尸”,什么狼人啊,大雪怪、黑化奈恩等等…
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