Polygon《萨姆森》简评:犯了“类 GTA”游戏最致命的错误 —— 无聊
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《GTA 5》能够成为史上最成功游戏之一绝非偶然。Rockstar 现在有大约 6000 名员工,几乎全部人力都已经投入到了续作的开发中。《GTA 6》大概率会成为史上最有野心也最畅销的游戏之一。
而《萨姆森》(Samson)的开发商 Liquid Swords 据说只有 20 名员工。要开发一款与《GTA》有很多相似之处、必然会被拿来比较的游戏,这天然就是一件压力很大的事情,而最终的结果也证明了一个道理:小工作室可能还是更适合小而精的游戏。
在《萨姆森》中,玩家扮演游戏同名主角萨姆森·麦克雷,他是那种超级无聊的蹩脚硬汉中年白男,浑身上下散发着一种“小心他在你饮料里下药”的气场。想象一下《往日不再》的迪肯·圣约翰,但是把摩托车换成肌肉车 —— 不过这么比较还是辱迪肯了,迪肯还是有点儿魅力的。

萨姆森最近刚刚出狱,在回到老家 Tyndalston 之后,他发现自己背上了 10 万美元的债务。为了还债,萨姆森只能每天接任务赚钱,争取在睡觉前凑齐当天的还款额度,而这些任务几乎全都是通过揍人来完成。按理说,这个设定很适合探讨“为了逃出斩杀线而被迫作恶”。然而这个游戏丝毫完全没有这方面的思考,而是讲了一个 20 多年前就已经烂大街的、非常陈词滥调的故事。
任务可以徒步或者驾车完成,前者需要进行大量搏斗,后者则要用到车斗术。车斗体验还算过得去,驾驶手感算是不功不过,但这种玩法已经有无数个游戏交出过更好的答卷,包括 23 年前的《辛普森一家:横冲直撞》。

《萨姆森》里确实有枪械,但我只见过敌人(包括警察)用枪。听说 Liquid Swords 原本打算加入射击玩法和复杂的 RPG 式成长系统,但他们在接受 PC Gamer 采访时表示,由于“行业现状”,他们最终只能忍痛砍掉。(这家工作室还辞退了一部分员工。)
但既然要砍就砍得彻底点,不要只 Ban 了主角的枪。而且枪械在剧情中明明有重要戏份,比如前期有一个主要任务就是找军火商,结果实际玩起来又没枪可用,违和感很严重。

既然没枪可用,那就做好近战系统,好好弥补一下,可惜《萨姆森》并没有做到。整个游戏非常依赖徒手格斗(偶尔能捡到一些有耐久的近战武器),然而手感相当僵硬,有明显的响应延迟,敌人的攻击欲望又很高,一旦被两面包夹,基本上就可以放弃抵抗了。战斗系统难用到没有挽救的余地,导致大部分任务都非常枯燥乏味。

此外,至少在我玩到的早期版本里,这个游戏的 Bug 也相当多。有一个任务让我开车撞击追逐目标,对其造成一定量的伤害,于是我从侧面狠狠撞了上去,直接将车掀翻。接下来原本应该播放一段主角盘问 NPC 的过场动画,但 NPC 一直不从车里爬出来,无奈之下,我只好下车走到车辆残骸的周围绕来绕去,试图触发下一个阶段。
结果 NPC 突然瞬移到了马路中央,这倒是成功触发了过场动画,但是我站在他身后 5 米远的地方,整段动画都是他背对着我演完的。接着系统又让我作出选择:把他一拳放倒或者饶了他,但我哪个都选不了,估计是因为我站得太远。最终我重启了游戏,重做了一遍任务,这才解决了问题。

我还经常见到 NPC 穿模进各种物体,或者因为诡异的碰撞判定而被弹射到了空中。就连主角的车也会飞天,就像《GTA 4》的秋千 bug 那样。Windows PC 版的优化也乏善可陈,好的时候也就是能玩的水平,但有一次我在地图上的指定地点放火点燃了一批违禁药物,结果帧率瞬间跌到了每秒有两三帧,这一直持续了至少 30 秒,直到火焰特效消失才结束。
《萨姆森》是个很有野心的游戏,但开发团队并没有支撑这份野心的资源,而在必然会被拿去和史上最火游戏之一进行比较时,它的问题就会变得更加显眼。那句名言咋说的来着?“想对王者动手,就千万就失手”。
原作者:Ford James,编译:Tony




